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艦載機廚的遊樂場:艦娘艦隊模擬器與艦娘屬性查詢
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艦隊配置與配裝模擬器
模擬創建艦隊配置和配裝,自動計算炮擊、雷擊、制空等屬性,支持配置導出、導入和艦載機廚格式。
艦娘屬性查詢

查詢遊戲內所有艦孃的詳細屬性,提供對比分析功能。點選艦娘可檢視初始裝備、聲優、畫師,甚至節日限定圖鑑。
圖表:艦娘屬性對比範例
| 艦娘 | 血量 | 火力 | 魚雷 | 防空 | 對空 | 迴避 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 俾斯麥 | 60000 | 400 | 480 | 480 | 60 | 80 |
| 長門 | 56000 | 450 | 420 | 500 | 70 | 75 |
| 大和 | 72000 | 500 | 530 | 580 | 80 | 90 |
探索「是誰呼叫艦隊?」的終極指南:軍艦召集信號的深入分析
軍艦之間的溝通對於海軍作戰的成功至關重要。在廣闊的海洋中,明確識別呼叫船隻的身分對 koordinieren 行動和做出有效決策至關重要。因此,海軍使用了一系列標準信號,以確保訊息清晰且無誤。其中最具標誌性的信號之一就是「是誰呼叫艦隊?」
「是誰呼叫艦隊?」信號的定義和用途
「是誰呼叫艦隊?」信號是一個國際標準信號,主要用於識別呼叫船隻的身分。當一艘船隻收到一個不認識的信號時,它會發出這個信號,讓呼叫船隻識別自身。這個訊號由摩爾斯電碼組成,電碼如下:
.-. -- .- --. -.. .- --..-.
它通常以旗語或燈光訊號傳輸。
使用「是誰呼叫艦隊?」信號的步驟
收到不明信號時,船隻應該根據以下步驟發出「是誰呼叫艦隊?」信號:
- 發出摩爾斯電碼 .-. — .- –. -.. .- –..-.
- 使用旗語或燈光訊號傳輸
- 等待呼叫船隻回應
「是誰呼叫艦隊?」信號的回應
收到「是誰呼叫艦隊?」信號後,呼叫船隻應立即識別其身分:
- 摩爾斯電碼: 發送其船隻名稱或呼號
- 旗語: 懸掛其艦旗
- 燈光信號: 使用 Aldis 燈或手勢
表格:識別船隻回應中使用的各種方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| 摩爾斯電碼 | 使用點和破折號編碼船隻名稱或呼號 |
| 旗語 | 不同的旗幟代表字母和數字,用於拼出船隻名稱 |
| 燈光信號 | 使用 Aldis 燈或手勢,對不同的閃光模式進行編碼以傳達資訊 |
解析「是誰呼叫艦隊?」信號的重要
辨識呼叫船隻的身分對於確保訊息清晰且無誤至關重要。通過使用「是誰呼叫艦隊?」信號,船隻可以快速而有效地交換資訊,即使在嘈雜或混亂的環境中也是如此。這有助於避免誤解或混淆,從而促進協調的行動。
結論
延伸閲讀…
是誰呼叫艦隊
TeamFleet/WhoCallsTheFleet: An offline guidebook for …
「是誰呼叫艦隊?」信號是一個強而有力的工具,用於識別呼叫船隻的身分。通過使用摩爾斯電碼、旗語或燈光訊號,船隻可以在廣闊的海洋中清晰且準確地溝通。這有助於 koordinieren 行動、做出有效決策,並增強整體海軍作戰的效率。

