儀表盤上指示燈多,極少部分是英文或縮寫所有圖標是圖形來表明功能,而往往圖片是主觀表達方式。
裝備動力、自行推進輪式道路車輛——汽車社會發展,帶動汽車飛速發展,車流量,堵車成為普遍存在現象,以下汽車儀表符號,掌握,以便再出現車況時及時應。
車內儀表符號大全1、霧燈,冬天霧天,或霧霾天要打開。
現今卡車功能多,對應指示燈和故障燈多。
然而,卡友們面對各式各樣圖案時,卻感到,知道哪裡出了問題。
與此同時,汽車儀表盤上指示燈和中控台上指示鈕變得越來越複雜,要想辨認出這些抽象圖形變得困難。
你開車時,如果你看到汽車故障指示燈亮起,這意味著你車子可能有一些問題需要處理。
這時候,你需要注意並採取措施來處理這個問題。
然而,很多車主看到故障指示燈亮起時會感到,知道應該怎麼辦。
汽车仪表盘上图标旨在驾驶员展示部件工作情况,并提供所需汽车运行参数信息,提示可能出现问题和故障。
这有助于我们及时发现车辆存在故障,并及时消除安全隐患。
開車過程中突然發現車輛儀表盤上出現下圖符號時,不要、及時檢查、消除隱患,以免天氣或路況下發生安全事故。
2009款奧迪A6儀表故障燈圖解奧迪A6儀表故障燈圖解2011款奧迪A6儀表盤圖標大全2012款奧迪A6儀表盤圖標大全2014款奧迪A6故障指示燈2015款奧迪A6故障燈2016款奧迪A6故障燈【奧迪a6l奧迪EPC發動機控制系統指示燈】1、如果指示燈亮起,那麼説發動機控制系統鬆開手剎亮説有故障,遇到了試着把手剎松到頭下放試試,如果還是不行檢查一下剎車油是否缺少或者剎車片是否磨損過度,不管哪種原因此燈需要及時檢查維修剎車問題不能馬虎!車上這麼多指示標識,有時候能認全,但是這幾個標識,可得記心,不能兒戲。
不要讓自己行駛時看到一些標記而感到,進而發生大事故!本田車型儀表指示燈圖解符號名稱含義如下:
– 駐車制動和制動系統指示燈(紅色):電源模式處於ON時,該指示燈會點亮數秒鐘,駐車制動鬆開後則會熄滅。
• 施加駐車制動時點亮,鬆開時熄滅。
• 制動液液位時點亮。
• 如果制動系統有問題,點亮。
傳祺車型儀表指示燈圖解符號名稱含義充電系統報警燈啓動開關“ON”擋位,發動機啓動時,報警燈點亮;發動機啓動後,報警燈熄滅。
符號名稱含義左轉向指示燈閃爍左轉向燈開啓右轉指示燈閃爍右轉向燈開啓危警告燈危險警告燈開啓位置燈燈開啓光燈光燈打開光燈光燈打開自動大燈自動大燈打開前霧燈前霧燈打開 後霧燈後霧燈打開啓停功能(常亮)啓停功能啓,發動機進入停止模式;(閃爍幾秒鐘然後熄滅)條件不滿足無法R7上AR-HUD並非普通HUD,HUD只是通過數字,符號來規劃路徑,AR-HUD可實現AR實景導航,可看大片,包括中控大屏,儀表屏上駕駛車輛模型、行車信息、續航以及能耗信息,統統可以投給AR- HUD 一起使用。
#用車心得奇駿車儀表盤油箱圖標右手有個箭頭符號指向右手邊,表明油箱蓋車身右側
其實,大部分車輛儀表台這個圖標是這個意思,如果三角形指向左側,油箱蓋車身左側提問我昨天遇到這種情況了,當時堵車,前車有距離,結果儀表盤顯示右前方預警碰撞,響,但是出現預碰撞紅色像米字報警符號,然後抱死了,嚇死我了,後車不是,不然追尾了,請問車友們出現過這種情況嗎?提問各位天逸C5車友請教一下:我今天貼膜時,車子怠速運轉了40分鐘。
貼完膜後,我發現無法檔位換到D檔。
之前我是檔位換到P檔並拉起手剎,同時踩下剎車踏板。
IECQ QC 080000:2017標準制定是基於環境和人類關注,旨在推動產品可持續發展和全球綠色制造目標。
請問這是怎麼回事呢?
#### 車子換到D檔原因
車子換到D檔可能有多種原因,以下是一些可能解釋:
– 車子電子系統可能出現故障,導致無法換檔。
這可能需要車輛進行檢修或維修。
– 車子變速箱可能有問題,例如壓力或零件損壞,這可能需要專業技師進行檢修。
– 車子傳感器可能出現故障,這可能導致變速箱無法正確辨識檔位。
這種情況下,需要進行故障排除和修理。
#### 儀表盤上顯示符號
儀表盤上顯示符號可能是車子系統發出的警示訊號,這些訊號可能無法換檔問題有關。
然而,符號和義可能車款和車型而異。
建議您參考車輛使用手冊或聯繫車輛製造商或維修中心獲取資訊。
**請注意,以上一般性解釋,情況可能車輛型號和故障狀況而有所不同。
建議您尋求專業車輛維修服務解決這個問題。
**熄火後,我收到了一些留言,其中有人要我談談於氪007看法。
然而,於這個品牌,我並不是瞭解,所以無法提供多觀點。
這些只是一些茶餘飯後話題,供大家談談而已。
如果有懂行朋友能夠給予一些資訊,我不勝感激!氪007即上市,媒體開始大力宣傳,這只是廠家行銷手段而已。
沒有投放費用,你覺得是誰幫忙呢?新車上市前炒作只是商業活動中常見手法,沒有什麼需要。
時今日,萬物變得越來越複雜成一個趨勢。
您要求,我改写了以下文章,删除了其他相关内容,确保他人发现抄袭痕迹:
007车型,前脸灯具采用了设计语言,摒弃了以往“蛤蟆眼”造型。
虽然有些车迷认为应该保留原有品牌标志,但时代是企业象征。
從官方公佈圖片來看,該車尾部設計美國LUCID電動車尾部相似,於國人審美觀可能有些過時。
此外,這款車配備了懸浮式儀表盤,這某種程度上可以說是一種創新。
車頭設計語言讓人印象,但部分車友認為有多皺紋。
氪007是否如媒體說那麼,敢於定價25萬。
評斷其成敗標準應該是要看它市場上接受程度。
IECQ QC080000 : 2017是一項標準,於2017年5月發布,修訂版本2022年6月4.1版。
領導力企管提醒,持有 IECQ QC 080000 版證書於 2019 年 9 月 14 日全面,如有需進行輔導轉版,請 我們聯繫全球關於有害物質管理法律或規則變化,以下是 IECQ QC 080000:2017 輔導過程中,客户分辨概念,以及相關名詞解釋。
我們聽到RoHS和REACH同時提到時,很它們混淆成一個標準。
以下是我們分享實踐指南。
以下是改寫後內容:
ISO輔導於IECQ QC 080000:2017改版標準設計邏輯是基於ISO 9001:2015之上。
這個標準結構完全符合ISO 9001:2015品質管理系統。
它運作原有品質管理系統為中心,並加強了產品中有害物質控制。
您要求,我改写了原始文章并删除了其他相关内容。
以下是改写后内容:
,了解IECQ QC 080000:2017中绿色产品要求和管理条款。
其次,评估所属企业能力和适用范围。
然后,修改程序手册并提交认证申请。
標準中,於有害物質管理有程以及控制要求,IECQ QC 080000 標準相應條款中予以增加相關條文,使用者理解和使用。
以下是改寫後內容:
此外,標準包含一個有害物質管理架構圖,該圖展示了標準基本要求,並概述了標準思維和結構。
您要求,我修改了原始文章,删除了其他相关内容。
以下是修改后内容:
因此,组织,确保其原有ISO 9001品质管理系统符合性和有效性QC080000系统符合性和有效性产生了决定性影响。
如果組織其基本品質管理系統不能符合ISO 9001:2015 要求,那麼其 IECQ QC 080000:2017 系統符合性是不能接受。
基於含有害物質產品和生產過程關注,IECQ QC 080000:2017標準制定是基於組織和供應商綜合管理信任,而不僅依賴於核總和測試結果。
這個標準目的是確保產品生產和使用過程中符合環境保護和安全要求。
通過嚴格管理和控制,組織和供應商能夠減少有害物質使用,提高產品可持續性,並確保產品符合性和一致性。
這樣管理方法能夠組織和供應商帶來多方面處,包括降低風險、提高品牌形象和滿足客戶需求。
玩家轉出個人成績,即為PB,無定義,各人主觀認定。
正因如此,標準物料管理、供應商管理、生産和維修程序控制以及相關質量認可過程,提出了管理要求。
QC 080000 :2017新版重點,顧問解析:HSF風險、知識管理、內稽人員此版本 NVDA 包含了可偵測 Freedom Scientific 廠牌點顯器(如Focus)、 Windows OneCore 合成器中可以使用語速、以及進階設定中加入試用功能,可瀏覽模式時系統焦點跟隨,可能可以提升操作效能。
「瀏覽模式」設定中新增了一個選項,稱為「頁面載入時啟用瀏覽模式」。
取消勾選該選項後,當頁面載入時會切換到瀏覽模式。
你可以使用組合鍵 NVDA+空白鍵來手動切換瀏覽模式焦點模式。
「標點符號/符號讀音」對話框中,你可以使用篩選方式來找到想編輯標點或符號。
Windows OneCore 合成器加入一個「加快語速」選項,可以用來一次提升報讀語速。
可自訂輸入手觸發組態檔。
設定中加入一個試用功能,可以瀏覽模式下,系統焦點跟隨瀏覽遊標。
這可以部分改善有時移動遊標到編輯區時會切換焦點模式、或者瀏覽模式中鍵反應問題。
Freedom Scientific 點顯器(如 Focus)可支援偵測功能。
新增一個指令可以用來報讀當前檢閲遊標所在符號替代唸法。
進階設定中新增一個測試功能,是利用微軟 UI Automation 提升 Windows 主控台中 NVDA 使用體驗。
Python 主控台中,允許使用者將多行文字從剪貼板中貼上。
**改寫後內容:**
進階設定中,我們可以新增一個測試功能,利用微軟 UI Automation 技術來提升 Windows 主控台中使用 NVDA 體驗。
此外, Python 主控台中,我們可以地將多行文字從剪貼板中貼上。
注意:以上內容改寫,並刪其他相關內容,避免抄襲情況。
下載最新版 NVDA
NVDA2019.2
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本篇文將條列並説所有魔術方塊相關詞彙、術語、專詞。
方塊是一種適合新手到老手玩具,無論你是初學者是經驗玩家,可以欣賞和享受它。
這款方塊適合收藏和分享,因為它內容。
如果你使用過程中發現任何錯誤,或者有任何問題想要了解或分享,歡迎下方留言或私訊小丸號粉絲專頁,我們樂意您討論。
這款方塊每面有角落零件,並且有三張貼紙或者三種顏色零件。
三階方塊裡,每顆方塊內部有八顆角塊。
這樣設計使得方塊更具挑戰性和趣味性,讓你解開和拼裝方塊過程中感到有成就感。
無論你是想挑戰自己邏輯思維是放鬆心情,這款方塊能帶你無盡。
每個面上邊緣零件可以有兩張貼紙或者兩種顏色,而每個三階方塊內部有十二個邊塊。
方塊中心每個面上有一個中央零件,其中心蓋可以打開,可以這裡調整鬆,而且可以有一張貼紙或者只有一種顏色。
方塊中心、核心零件,種類依方塊結構設計而有多種類型,三階是六軸(6-axis),金字塔是四軸(4-axis),十二面體是十二軸(12-axis),有很多異形使用菱12軸…。
軸心會決定方塊能轉動型式,所以軸心方塊可以用類解法嘗試看看。
中心塊軸心拉開距離,軸距大小會同時影響方塊率彈力大小,軸距大,方塊率,彈力小(手感、鬆散)。
軸距下,彈力大,轉動時回饋感,過彎時費力,轉動時摩擦力;彈力小,整顆方塊轉起來會鬆散,費力。
早期魔術方塊是卡榫式結構,零件之間嵌合,零件轉動之間後才可轉動相鄰面,彈簧結構問世後,零件之間有了率。
中心塊軸心部分是螺絲彈簧組合,調整螺絲鎖的鬆可以改變軸距大小,軸距大,方塊零件間有可以移動晃動空間,結構鬆散。
此時彈簧起到作用,可以地零件拉(壓)回位置。
續上,彈簧結構問世後,零件轉動之間有率,軸距,方塊能容錯角度,此為率(度)。
影響因素很多,主要是方塊結構有關,若同一顆方塊來,軸距是影響率主要因素,其次彈力大小、潤滑方式會有所差異。
一般而言,軸距加大,彈力減弱,是增加調整方式,但是方塊會變得,鬆反而噴塊,找出點是調整方塊學問。
,亦可説順容錯,方塊頂層逆時針推一些,然後右層向下轉,可順利下轉角度,這顆方塊角度。
逆,即為逆向,方塊頂層順時針推一點,然後右層向下轉,以此測出逆容錯角度,是一種違反方塊結構方向,解釋「過彎程度」,容性方塊,時鬆,阻力,彈力,過彎時,可以感受到阻力會,容性。
比賽中,有一種用來遮蔽方塊杯子或盒子工具,防止選手比賽開始前看到題目。
這個工具原本沒有中文譯名,但某次比賽中,主持人五尾不經意地提及了這個名詞,現在已成為玩家們之間常用詞彙。
早期魔術方塊零件採用單一材質,並且一體成形結構製成。
區隔區域,方塊表面貼上了六種顏色貼紙。
這些貼紙同時形成了方塊外框,因此人們稱框框或白框。
延伸閱讀…
文章改寫如下:説法應底色上,大雁孤鴻三階問世後,首創將邊塊分為兩等份對蓋,角塊分為三等份互嵌結構,因此玩家發現可以組成六種底色無貼紙方塊。
於觀察有利於傳統方塊,不受WCA認可,其後於2015年7月1號WCA公告可比賽中合法使用。
近年來,出現了單一底色,但六面顏色改用塑膠片取代貼紙方塊結構,稱為貼片方塊,可説是兩種結構混合體。
早年貼片方塊是厚度塑膠貼片黏貼單色塑膠表面上,質感。
然而,WCA(世界扭轉方塊協會)於方塊比賽有規範,貼片厚度超過規定範圍是允許參賽。
此外,方塊結構或軸距過,會使得角塊無法方式旋轉。
以下是改寫後內容:
這種行為視為非正常轉動,比賽中是禁止。
有時候人們測速時會小心操作錯誤,導致失去了一個成績機會。
歐美玩家流行一種方塊改造法,做法是方塊零件內黏上磁鐵,讓方塊定位點上零件之間具有吸力,可用來提升方塊定位或提升手感;高階方塊可提升內層結構度。
原始文章改寫如下:
一開始玩家們自己動手進行方塊改造,後來有一些廠商開始產品出廠前內建官方改磁版,官磁版。
方塊改磁並不能作為方塊級別區分標準,改磁目的是提升手感或性能,但並沒有規定比賽時要改磁或者不能改磁。
磁力方块定位是指只有边块和角块之间吸引来进行定位。
这种配置,可以有中心-配置或者核心-角配置双定位,同时可以Valk Elite(角-)+(中心-)或者Gan11 M Pro(角-)+(核心-角)方式进行上述两种配置组合。
而淦源自称为全向定位,机械结构和可压缩弹簧来实现,可以独立调整弹力,因此你可以调整出一颗具有独立弹力磁力方块,这魔域威龙GTS套件中一个组件。
彈簧軸心”彈簧”部分替換成了兩個環形磁鐵,並且磁力方塊所有零件壓原本位置上,這樣可以減少彈簧中心塊螺絲摩擦力,使轉動。
市面上首款量產使用磁懸浮Maglev結構方塊是魔域RS3M2021磁懸浮版,方塊本體結構RS3M2020。
邊塊、角塊之間磁力,早期有討論過一種加在軸心上磁鐵改造理論,利用軸心距離方塊中心原理,達到磁吸範圍效果。
市面上第一顆量產採用軸磁結構方塊是淦源全向軸定位金字塔,而隨後推出Gan11mPro是第一顆軸磁結構三階方塊。
隔年推出Gan12Maglev軸磁推進軸心,進而達到了負30度回正效果。
軸磁結構普及後, 廠商推出了幾款主流方塊軸磁改裝套件,改裝,方塊能得到軸磁結構手感升級。
專業賣家挑選體質或有潛力方塊產品,方塊自家獨有工法來改造/打磨/潤滑/調整一顆方塊,使其發揮出比原廠出廠手感性能表現產品。
講一顆方塊,透過複打復原方式,內部細小毛邊、撞擊消除掉過程,充分磨合過方塊,手感會拆封時許多。
接觸面間過度磨合變得沒有空隙,油進不去,會使得手感變得,所以會邊塊角塊接觸面做一條溝或是一些斜面。
最近,溝槽使用受歡迎,並且成為一種風格,像是蜘蛛紋、蜂巢紋、龍鱗紋和格紋。
這些紋理不僅能增加視覺效果,還能影響手感。
高階方塊內部零件微小,每一層有一個軌道。
如果小心旋轉錯誤,這些零件可能會脫離原本軌道,噴出來。
情況下,方塊可能會卡住轉動,這時候強行拔出或者轉動可能會導致零件變形或斷裂。
安全起見,我們應該放鬆方塊,然後進行處理。
方塊零件掉落我們稱為POP,發生過鬆方塊或是高階方塊。
早期三階方塊結構,邊塊是只靠中心塊來卡著,角塊是邊塊卡著,轉動到某些角度時邊塊會脱離中心塊束縛,會掉落。
現在方塊會邊塊底部凸出兩個小角卡住角塊,邊塊會同時中心塊角塊卡住,如果方塊不是超級鬆,基本上掉落,應該是大雁輪迴採。
比賽時,壓計時器方塊失手時,確保玩家能夠直接投出方塊,會在計時器下面放一張墊子,避免方塊直接撞擊桌面。
這種墊子材質類似滑鼠墊。
魔術方塊計時器是一種具有條形外觀和中央顯示器裝置。
它具有兩個側面感應板,使用者可以雙手按壓這些感應板,放開,計時器會開始計時,壓感應板會停止計時。
這種計時器擁有一個全名為大型顯示器功能,可以計時器秒數即時顯示出來。
這個功能許多大型比賽中使用,觀眾可以地看到賽者計時記錄。
荷蘭Ron van Bruchem和美國毛台勝(Tyson Mao)創立了一個協會,其創立宗旨是為了讓多人公平公正氛圍中參與並享受國家舉辦多項比賽。
WCA比賽中有一個職位,世界魔術方塊協會認可。
這個職位負責比賽前處理比賽申請,評估比賽可行性,並確保比賽公正性。
此外,他負責處理比賽中各種突發事件,以及比賽結束後整理成績。
用來方塊弄轉動步驟,三階轉動步數20左右,WCA賽會採用程式生成打亂,讓每個人有方塊題目,以示公正。
玩家轉出個人成績,即為PB,無定義,各人主觀認定。
延伸閱讀…
分成官方PB、非官方PB、//百次PB。
正式比賽中,如果違反了規則,會受到懲罰。
懲罰方式是成績上增加2秒時間。
WCA公告,違規主要條件確定。
“+2″這個術語成為了玩家們之間語言。
如果同時犯下多個違規,可能會成績增加多個2秒懲罰。
賽時發生失誤,或是距離六面完成兩步以上時,會判定DNF,該轉成績等同零分,”吃D”成為玩家間共通語言,是一種吉利象徵。
比賽大多會採用成績來排名,不過賽用算法我們使用,是每輪成績中成績去掉後取。
WCA比賽中,大部分項目是使用Ao5計算方式,而只有少數項目像是六、七階Mo3 (Mean of 3) 使用是另一種算法。
這種算法會和成績刪去,然後直接計算剩下三次成績。
於表示測速成績秒數於某個整數,例如7.65秒記為Sub-8或Sub-10、18.33秒記為Sub-20,可用於大略地表示玩家程度區間。
解一顆魔術方塊之前,你可以花一些時間觀察方塊狀態。
你開始觀察,計時會開始,你可以利用這段時間來計劃你轉動步驟。
這段時間稱為觀察時間。
於WCA比賽中有觀察時間限制,玩家們利用這段時間開發出了許多解題技巧,例如六底、XCross、CSP和預判。
WCA比賽中,如果一位選手觀察超過了規定時間開始計時復原,會相應懲罰條例被判DNF(Did Not Finish)。
步解是WCA比賽中一個項目,是唯一秒數無關項目。
參賽者需要通過計算方式,找到一顆打亂後方塊復原路徑。
速解肌肉記憶,是動腦計算比賽項目。
比賽方式:比賽中,參賽者會獲得一張紙,上面有一個三階魔方打亂狀態。
參賽者需要限定時間內嘗試找到最短解法,並解法寫紙上交卷。
計算步數時使用QTM(Quarter Turn Metric),每次旋轉外層算作1步(例如U2算作一步)。
這種比賽方式促進了速解和步解解法發展。
目前,世界紀錄保持16步。
解方塊時,跳過了解法某個既定步驟,即稱為跳X。
CFOP解法來説見跳O或是跳P,OP同時跳過是會發生,同時跳超。
顧名思義使用一隻手把方塊解出,是WCA比賽項目之一,比賽中,用來解的那隻手,方塊碰觸身體其他部分是算違規。
大部分玩家習慣使用單手解,於右撇子,會使用左手解。
這是因為左手可以鬆地轉動R U層,這是WCA比賽中一個項目,包括三階、四階、五階,有三階多顆盲解。
這個項目雖然是盲解方式進行,解題者會方塊背起來後蒙上眼睛開始解。
於無法看見方塊,因此盲解是依靠公式進行,每轉一次公式會改變方塊一小部分。
比賽中,解題者需要記憶時間和解題時間相加,來計算成績。
轉動步數上所花時間(秒),每秒轉動步數,頂尖高手TPS可以7以上,是9。
歸納過各種轉動定式轉譯轉動符號,公式意思,像是PLL Algorithm。
情況要應公式,人説背”一道”公式可解回六面。
大多數解方塊玩家開始時會選擇白底,這樣做原因是經驗告訴他們這樣有助於區分各個塊體位置,例如邊塊位於第二層而不是底層。
於有經驗玩家來說,選擇任何一種顏色作為底色並沒有太大,他們可能會選擇十字形圖案作為底色,有時這樣做可以地完成X-Cross。
多數人詢問如何變快時,”練觀察”是聽到答案,這是一種技巧,要轉同時目光注意其他位置,進而預測出轉完方塊分佈,如此可以提前規劃好下個步驟要怎轉。
這樣每一個步驟之間可以接續,沒有停滯,即為熟練觀察力優勢。
One-Look 意思是只要看一次方塊某個步驟解完,解過程中不用停頓下方塊。
那二階one-look,可叫做”預判”,二階高手可以觀察時間內整顆方塊解法流程規劃完,包含後頂層調整(AUF)。
前面數字表示解某個部分需要看方塊幾次,像是2LOLL需要看兩次方塊才能完成OLL,看一下方塊,處理方向,看一下方塊,處理角方向。
或是1 Look Last Layer(1LLL),只需要看一次方塊可以完成後一層公式集。
初學入門,多數人會手腕來轉方塊,一次只能轉動一面,要轉其他面手腕移到下個面才可以動作,。
那追求速解人,可以試著使用手指動作來轉方塊,這樣可以一次做出很多面動作。
一開始會練習 R U R’ U’ 這個手法,R層部分是使用右手腕,U層部分是使用左手右手手指撥動。
目前多人使用解解法, Jessica Fridrich 教授整理歸納解法,點此可前往教授頁面,因為可以易地跟入門解法 LBL 銜接,所以受大家使用。
分成四個步驟,十字(Cross)→前兩層(F2L)→頂面(OLL)→頂層(PLL),總共 119 個公式。
CFOP解法第一个步骤是完成底面四个边块位置和方向,这样一来,颜色会旁边中心块,形成一个十字。
计算机计算,解决一个方块形成十字需要8步(FTM),但是出现8步情况机会非常少,所以可以7步之内完成十字。
使用一种底色制作十字时,需要转动5.81步(FTM);使用两种底色制作十字时,需要转动5.39步(FTM);使用每种底色制作十字时,需要转动4.81步(FTM)。
这些数据可以看出,六种底色玩家具有优势,而使用一种底色玩家需要进行1步转动。
CFOP解法第二個步驟,這個步驟要完成前兩層剩下部分,是底層四個角塊中層四個邊塊。
每一次會處理1組相鄰角塊+邊塊(pair),做四次可以完成。
角塊邊塊分佈,總共 41 個公式。
改寫後文章如下:CFOP解法第三個步驟是要完成頂面所有邊塊和角塊方向,這樣頂面會呈現顏色。
總共有57個公式可以用來調整角塊和邊塊方向分佈。
完成CFOP解法最后一个步骤是魔方一层边块和角块放置到正确位置。
完成这个步骤后,魔方完成了。
这个步骤需要使用21个公式来调整角块和边块位置。
初学者和想要进阶玩家,由于OLL公式有57个,数量多,因此衍生出了这种简化版本。
主要是OLL分成兩個步驟,處理邊塊方向(3個公式),處理角塊方向(7個公式)。
需要記憶量上許多,而且熟練後秒數全OLL其實相差1~2秒而已,所以學習上可以採取這種方式當作過渡。
學會後記住了10個OLL公式,所以還剩下47個公式需要補充。