電子遊戲 |電子遊戲系列列表 |暢銷電子遊戲列表 |【電子遊戲名稱】

本列表列出全球範圍內銷售軟件數量電子遊戲。

為止銷量電子遊戲是《我世界》,這是一款由Mojang於2009年5月發行沙盒遊戲,適用多個平台,平台銷量超過2.38億份。

《我世界》外,僅《俠盜獵車手V》和藝電《俄羅斯方塊(英語:Tetris (Electronic Arts))》已知銷量超過1億份。

單一平台上銷量遊戲是《Wii Sports》,Wii主機銷量接近8300萬份。

電子遊戲(或稱為視頻遊戲、電玩遊戲,簡稱電玩,英文:Electronic games或Video games),是指所有依託於電子媒體平台而運行交互遊戲。

電子遊戲遊戲載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、視頻遊戲以及部分地區稱視訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱移動遊戲)(Mobile games),是指人通過電子設備(如電腦、遊戲機及手機)進行遊戲。

西方遊戲界往往電子遊戲細分視頻圖像遊戲(Video game)和聽覺遊戲(Audio game),而中文遊戲界則習慣「電子遊戲」指代。

電子遊戲是指一切電子媒體平台(如掌上遊戲機、電腦)交互達成目標遊戲,而按著遊戲載體(或稱遊戲平台)、遊戲玩法、可供參與遊戲人數(即玩家人數)分類方式可電子遊戲細分類型。

電腦於得到顯卡支持,開始掘起;另突破是,任天堂推出Game Boy,打開了便攜式遊戲機發展空間。

正式來説,視頻遊戲是指所有具有畫面圖像遊戲,但因着部分人和地區定義,造成包括聽覺遊戲內電子遊戲視頻遊戲等同。

而視頻遊戲只是電子遊戲一種,並不能包含所有依託於電子平台而運行遊戲。

正式來説電子遊戲是一切運行於電子設備交互遊戲,部分地區指電子遊戲指街機遊戲。

而電玩名稱,少數地區中,電玩指街機遊戲。

由此可見,視頻遊戲電腦遊戲(或電玩)用來作為電子交互式娛樂軟件涵蓋性術語,而。

其中「電子遊戲」各地中定義分歧。

為避免歧義,人們所有交互式遊戲軟件統稱「電子遊戲」。

電子遊戲形成和發展過程中,其載體電子遊戲一起發展。

許多電子遊戲是傳統遊戲中繼承來,其中版圖遊戲電子遊戲發展產生了作用,而目前電子遊戲成為主流遊戲。

電子遊戲是一種娛樂,成為了一種文化現象:吳冠軍先生電子遊戲形容為第九藝,華語區有影響;多數20世紀末學生接觸或受到此類活動影響。

各方面研究表明它社會產生影響,負面觀點認為其限制青少年身心發展;電子遊戲成為了人們生活中常見一種娛樂方式。

1970年代,文字式遊戲出現,是Atari黃金期。

1976年Atari易手,全力發展電子遊戲事業;日本方面,另廠Taito加入遊戲界戰團,推出了經典遊戲《太空侵略者》。

1980年代初,各款經典遊戲發佈,Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂推出《金》;其他電器大廠如飛利浦和IBM加入電子遊戲業,美國EA電子藝界這時組成。

1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂戰場轉移到家用遊戲機硬件上,同時推出新款家用機。

1980末期是電子遊戲轉捩點。

今天,士官成為了和XBOX平台最具影響力和代表性角色。

踏入1990年代,家用機佔遊戲市場8成,任天堂發佈超級任天堂,世嘉亦宣言會來推出次世代家用機,吸引了大眾焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,街機爭回喘息機會;Pentium晶片面世,亞洲中文地區開始自行開發IBM PC兼容機電腦遊戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《傳説》經典遊戲推出。

1990年代中,次世代遊戲機橫空面世,世嘉和索尼發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂打沉,惟有兩年後推出N64反擊。

21世紀前,家用遊戲形成三並立局面,N64原本機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶遊戲模式,使N64流失大量玩家遊戲開發商,為求改變局面,世嘉推出新款家用機——Dreamcast;各款家用機爭持不下時候,視窗系統壟斷家用電腦市場,《模擬人生》、《無盡任務》、《暗黑破壞神》電腦平台上登場。

2006年,家用機市場再起風雲。

世嘉完全退出了家用機硬件戰場,回歸到遊戲開發上;第三次家用機大戰中,出招,推出Xbox 360,電腦底板作支持,電子運算上超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼PS3上創新地使用了藍光光盤,但於遊戲開發成本高昂,令廠家退出索尼幕後,任天堂則推出Wii,Wii機能上遜於兩機,不過具有動態感應新型主機操作方式,交互賣點,成為暢銷主機,且避開了於、索尼直接競爭。

電子遊戲可分為多種類型,我們可以依遊戲平台、遊戲人數及遊戲玩法而分類。

依遊戲載體和平台區分,電子遊戲可分為街機遊戲、電視遊戲、電腦遊戲、掌機遊戲和手機遊戲。

電子遊戲類型共享,但同類型數量,例如遊戲機上製作動作遊戲或格鬥遊戲,較少出現即時戰略遊戲、第一人稱射擊遊戲。

狹義電子遊戲是一種軟件,因此有相應硬件設備,文化上,認定兩者是一種模塊化關係。

例如,華語區認為魂鬥羅(Contra)一代應遊戲平台白機(FC),實際上其街機移植版本。

一般而言遊戲平台各有其市場,因此標準來,但另種其況,一款遊戲軟件公司移植到平台上
(如:Biohazard 4是Nintendo GameCube平台發售,但後期有推出PlayStation 2平台版本)。

電子遊戲發展數十年中,有數遊戲角色出現消失,有很多角色歷史中留下了自己位置。

這不算時間裏誕生了許多遊戲角色,這裏選擇10位具有代表性遊戲角色名字,他們是一個遊戲系列主角,影響或者開創了一種遊戲流派,並後世留下了足夠影響。

一起來看看吧,這些角色名字你肯定聽説過。

毫無疑問,吃豆人自動1980年亮相以來,是具標誌性和知名度點子遊戲角色之一。

雖然它只有一張嘴,但它可能是吃豆人大眾所知原因之一。

吃豆人有四個經典敵人,這四個小鬼魂有四種顏色,是紅色、粉色、藍色和橙色,這讓遊戲多彩。

為止,作為街機遊戲,吃豆人取得了想象成績。

延伸閱讀…

暢銷電子遊戲列表- 維基百科,自由的百科全書

電子遊戲系列列表

相關機構統計中,截止2016年,吃豆人獲得了超過110億美元總收入。

經濟收益之外,這個黃色嘴巴成為了80年代流行元素標誌之一,直到今天有影響力。

索尼克可以説是90年代世嘉面孔,他世嘉公司帶來了,同時世嘉遊戲玩家帶來了無數。

雖然最初是作為馬裏奧手創造出來,但索尼克沒能敵過那個水管工。

在世嘉本身沒落和索尼克遊戲接連失敗作用下,這隻世界上跑藍色刺蝟能逃出衰落危機。

不過就算如此,索尼克依舊是遊戲歷史上遊戲角色之一。

他主角遊戲總銷量超過3500萬套。

並且索尼克每年依舊有遊戲作品問世,未來有一天,會迎來他時代。

索利德·斯內克是那些存在了幾十年標誌性英雄角色之一,他出現1987年發售MSX遊戲《合金裝備》中。

這個角色和他創造者小島秀夫一起開創了潛行動作類遊戲,過去30年裏成了科樂美支柱之一。

索利德·斯內克是一個士兵,他本身是傳奇戰士Big Boss克隆人,並受到了嚴格訓練,這讓他可以克服世界他每一個挑戰。

後《合金裝備》系列中,雖然有其他角色出現,但索利德·斯內克遊戲中佔據了位置,他藉着個人特點和人格魅力遊戲之外成為了一個傳奇。

如果沒有士官長,那XBOX今天會哪裏呢。

最初2001年《光暈:戰鬥進化》XBOX上發行,一個影響了整個遊戲行業遊戲系列和角色誕生。

士官長本身是一個名“斯巴達”改造戰士項目創造傑作,這個名叫約翰小男孩經歷了一系列改造和訓練後穿上了動力裝甲,並掌握了呼吸回血大法,成為人類抵抗外星入侵秘密武器,譽為人類後希望。

士官誕生開始,他創造者Bungie工作室後歲月裏製作了一系列遊戲和衍生作品繼續擴大他和《光暈》影響力。

今天,士官成為了和XBOX平台最具影響力和代表性角色。

延伸閱讀…

電子遊戲| 電子遊戲Wiki

電子遊戲_百度百科

有些可惜是傑洛特最初不是作為電子遊戲角色設計出來,這位獵魔人出現波蘭作家安德烈·斯帕克沃斯基《獵魔人》説中。

2007年,CD Projekt一個不算價格買下了説改編授權,並推出了《巫師》這個RPG遊戲。

傑洛特原本是女巫和戰士兒子,出生後遺棄獵魔人堡壘附近,他收留並接受訓練,成為了一名獵魔人,故事由此展開。

RPG遊戲中很少會出現這種規定一名主角情況。

例如《上古卷軸》你創造屬於自己英雄,這讓遊戲有代入感。

但《巫師》和它兩部續作讓玩家專注於傑洛特這個角色,製作人相信他可以讓遊戲有足夠吸引力。

他們做到了,《巫師》系列成為了遊戲史上出的RPG遊戲之一。

《戰神》系列可能是2000年後動作遊戲系列之一,奎託斯這個系列不變主角。

這個稱為“斯巴達魂”男人手中雙刃發售6部《戰神》遊戲中屠戮了整個希臘神話中神明,後退隱山林來到北歐大地上安度晚年。

但顯然遊戲製作者和玩家可能這麼放過一個這麼有影響力IP,於是新作《戰神4》出現了。

新作遊戲中奎託斯是過去那個壯男人樣子,他了鬍子,武器換成了北歐風格斧頭,帶着自己兒子。

我們知道這個小男孩母親是誰,但他讓奎託斯成了一個父親。

奎託斯過去有妻子和女兒,不過他並沒有玩家留下丈夫和父親印象。

而現在奎託斯學會做一個父親,這並他過去遇到困難。

你記得你第一次玩電子遊戲叫甚麼名字嗎?是電腦、電視是遊戲機上玩呢?相信年代朋友會有自己答案。

那麼,世界上第一款電子遊戲是甚麼,它是如何瘋魔全球呢?讓我們走進電子世界,一起探索吧!電子遊戲可以追溯到 1952 年,當時出現個人電腦,英國劍橋大學一位電腦科學家A.S. Douglas製作了一款「井」字遊戲,名「Noughts & Crosses」,即我們熟知「過三關」。

於本來開發只是學術研究,所以並人知。

到了1972年,Atari推出首個街機電子遊戲《Pong》,雖然玩法,卻十分耐玩。

是,製作人未有設計街機遊戲經驗,誤打誤撞下成就一款經典。

於遊戲受歡迎,第一部機火速數天後出現故障,原因是──太多人投幣了。

這是《Pong》遊戲畫面,你有見過嗎?80年代是日本遊戲廠商天下。

1989年,任天堂推出GAME BOY,源自設計師回家時見到有人時會拿出計算機,產生推出遊戲機念頭。

GAME BOY一推出即掀起熱潮,連俄國人帶上外太空玩呢!另一方面,於GAME BOY是兒童而設,所以十分,有人波斯灣戰爭中轟炸軍營內發現一台燒GAME BOY,雖然外形損毀,但能開機。

統計,截至2003年停產,全系列總銷量1.2億部,是受歡迎遊戲機之一,陪伴了80和90後玩家成長!GAME BOY形象實在太深入民心,所以很多電視劇、電影會看到它身影呢。

相關文章