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HexMap系列教程中文翻譯
引言
HexMap是一個精巧的六邊形地圖系統,其特點包括結構穩固、表面平整,並具有優異的防腐蝕、抗氧化性能。本教程將帶您深入瞭解HexMap的開發過程,從基礎知識到高級應用。


Unity配置
為防止導入衝突,本教程採用Unity 2018.3.0b12版本的環境。請確保您的Unity版本與此一致。另外,建議您已學習過Procedural Grid教程系列。
六邊形基礎
六邊形是一個由六個等邊三角形組成的多邊形。其外徑(圓心到角的距離)和內徑(圓心到邊中心的距離)是重要的常量。內徑等於外徑的√3/2。
HexGrid腳本
HexGrid腳本負責創建和管理六邊形地圖。它定義了地圖的寬度、高度和單元格預製體。在場景中創建一個空物件並附加此腳本,以生成地圖。
UI設計
添加一個Canvas組件用於顯示訊息。刪除預設的raycaster和EventSystem組件。調整Dynamic Pixels Per Unit屬性,確保文字清晰。建立Text物件,並將其設定為預製體。
座標顯示
在HexGrid腳本中,獲取Text預製體並實例化其副本。在每個單元格的位置顯示座標,並換行分隔X和Z坐標。
單元格移動
通過分析六邊形間的距離關係,可以計算單元格的位置。沿X軸的距離為內徑的2倍,沿Z軸的距離為外徑的1.5倍。偏移量為內徑的2倍,並根據Z軸偏移調整X軸偏移。
HexMesh腳本
HexMesh腳本管理六邊形的Mesh。它包含MeshFilter和MeshRenderer組件。在HexGrid的Awake()方法中,調用HexMesh.Triangulate()方法對單元格進行三角剖分。
三角剖分
三角剖分將六邊形分解為三角形。通過按順序添加頂點並連接它們,逐個創建三角形。最後,將產生的頂點和三角形數據分配給Mesh。
座標轉換
創建一個靜態轉換方法,將座標轉換為常規偏移坐標。重載ToString()方法,返回座標值。創建SplitString方法,將坐標顯示在兩行中。
修改座標
修改HexGrid.CreateCell方法,使用新的座標獲取方法。調整X軸座標,使其對齊在一條直線上。
立方體座標
X軸和Y軸互為鏡像,Z軸不變的情況下,三個座標相加永遠為0。因此,立方體座標可以從其他兩個座標計算出。
自定義特性
為HexCoordinates建立一個自定義特性,以禁止編輯座標。在Editor文件夾中創建一個HexCoordinatesDrawer腳本,用於自定義顯示座標。
六角形網:結構特性與應用
六角形網,又稱蜂窩結構,是一種由六邊形單元組成的結構。其獨特的形狀賦予六角形網許多優越的特性,使其在建築、工程和工業領域得到廣泛應用。
六角形網的結構特性
特性 | 描述 |
---|---|
高強度與重量比 | 六角形構造提供均勻分佈的負載,使六角形網具有很高的強度與重量比。 |
輕量化 | 由於六邊形形狀提供了結構穩定性,六角形網可以由輕質材料製成,以減輕重量。 |
能量吸收 | 六角形網的結構可吸收大量能量,使其非常適合用於減震和防撞應用。 |
抗壓與抗剪力強 | 六角形網的交互式結構提供出色的抗壓和抗剪力,使其能夠承受高載荷。 |
六角形網的應用
應用領域 | 具體應用 |
---|---|
建築 | 隔熱層、輕質牆體、屋頂結構 |
工程 | 橋樑甲板、隧道支護、海洋平台 |
工業 | 汽車零組件、航空航天結構、包裝材料 |
運動器材 | 滑雪板、自行車車架、球拍 |
表格:六角形網的應用領域
六角形網的優點
優點 | 描述 |
---|---|
優異的力學性能 | 提供高強度、輕量化和能量吸收能力。 |
成形性佳 | 易於成形和加工成各種複雜形狀。 |
成本效益 | 相較於其他結構,製作成本較低。 |
美觀性 | 六角形網的幾何美學使其具有視覺吸引力。 |
六角形網的缺點
缺點 | 描述 |
---|---|
侷限的承載範圍 | 對於高應力應用,承載範圍可能會受到限制。 |
製造複雜性 | 大尺寸或複雜形狀的六角形網製造過程可能較為複雜。 |
脆性破壞 | 在極端載荷下,六角形網可能會出現脆性破壞。 |
綜上所述,六角形網是一種具有優良力學性能、輕量化特性和廣泛應用潛力的結構。其獨特的六邊形形狀賦予其高強度、抗壓性、抗剪性,以及優異的能量吸收能力。然而,在高應力應用或複雜製造要求的情況下,其承載範圍和製造複雜性可能會成為限制因素。
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HexMap學習筆記(一)——創建六邊形網格