本列表列出全球範圍內銷售軟件數量電子遊戲。
為止銷量電子遊戲是《我世界》,這是一款由Mojang於2009年5月發行沙盒遊戲,適用多個平台,平台銷量超過2.38億份。
《我世界》外,僅《俠盜獵車手V》和藝電《俄羅斯方塊(英語:Tetris (Electronic Arts))》已知銷量超過1億份。
單一平台上銷量遊戲是《Wii Sports》,Wii主機銷量接近8300萬份。
我們談到有史以來電玩遊戲評比,其老套方式進行;一羣電玩遊戲記者坐下來整理了一個是確定排名,結果出來看似偉大電玩名人堂表單,而且涵蓋各種領域。
但 GQ,我們認為應該擁抱,邀請多專業玩家參與進來,而不是草率地《薩爾達傳説:時笛》《黑暗靈魂》《ICO》分配在一羣偉名之中。
因此,我們整個產業專家玩家一個填空題,讓他們可以上面描述自己認為「最佳」標準,瞭解他們所選遊戲傳統公認經典遊戲有何,有甚麼相似之處。
這意味著我們喜歡開發者、主播、導演和記者聚集一起。
其視為「復仇者聯盟」時刻。
每個評審有一個任務:選出個人排名前十名單,然後依每個人排名分,第一名10分,第十1分。
我們邀請了 300 個評審參加,並收到了 239 個,其中令人置信是有 652 個列名其中,得到1分以上。
我們榜首們獲得了選票,而且其他任何競爭遊戲獲得評審第一名十分。
我們來説,名單有許多期待之處,從令人遊戲,例如 2019 年《迪斯可》排名上取得出乎意料成績,但有些大型開發商暢銷遊戲名落孫山,如《刺客信條》。
而且這個排行榜了、或是很古老遊戲,而且來自世界各個角落各個遊戲開發商各類型遊戲。
而一些老面孔——很多排名令人出乎意料——有一些遊戲是我們沒有想到會入榜。
現在來看看後排行榜結果……Bioware // Xbox, PC有史以來星際戰遊戲,沒有天行者路克或白卜庭腳色。
加拿大遊戲商BioWare前傳故事提供了一個既像星際大戰太空歌劇,像 Bioware 單人科幻遊戲故事情節,具有令人忘角色、令人震驚遊戲結局,以及你大導演喬治盧卡斯電影中見過世界。
2021 年宣佈推出新版。
United Game Artists // Dreamcast, PlayStation 2儘管 Sega Dreamcast家用遊戲機商業上接近一次,是它贊助了英超勁旅兵工廠足球俱部。
然而這款無倫比遊戲機裡面含有一羣典遊戲,其中主要是 Rez。
這是一款音軌射擊遊戲,既令人,具有令人眼花創意。
PS VR 2016年推出版本,但玩法與概念類似。
《世紀帝國II:帝王世紀》 遊戲發行3個月後,其銷量達到2百萬套。
玩家需要發展自己城市、建立文明和軍隊,並其他玩家或電腦手進行戰爭。
投石機是當中目的攻城武器,但它們造價。
於那些嘗試,靠一台到讓人望而投石機來發動戰爭 12 歲孩子們(失敗了),雖然這種大膽值得鼓掌,但這是一款需要動腦策略遊戲。
Lucas Pope // Mac, PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One一艘幽靈船、失蹤船員,有引人入勝調查。
像《銀河戰士》系列大部分作品一樣,是講玩家扮演賞金獵人努力阻止太空海盜,以免外星生物密特羅德(Metroid)力量濫用而成為破壞銀河系,感覺像是一個太空裡無人疆界奇蹟,Prime是如此。
這種源自於消失個人電腦電玩畫面,反而讓玩家印象。
獨立創作者Lucas Pope透過設計而開發,完全迥異於當代電玩風格,使其成了遊戲。
如果你懷疑宮本茂多,那想像一下,他只花了一年時間讓這個經典電玩成為平台遊戲,同期間製作了第一部《薩爾達傳説》 。
光是想想覺得累……這個電玩當年推出革命性 2.5D 視覺效果,可能無法 2023 年生存下去,但《地下創世紀:冥河深淵》到現在角色扮演遊戲產生影響。
謎地牢、無倫比洞穴世界,有奇幻惡霸鬥劍,以及令人武器耐久性……聽起來像另一個以穿著藍色束腰外衣經典角色做為主角電玩,不是嗎?Clover Studio // PlayStation 2, Wii褪流行藝術形式和配樂並沒有讓《大神》逃脱失敗命運,上市了幾年賣 100 萬份。
如今,它繪畫風格和類似《薩爾達傳説》機制而備受推崇。
開發商 Clover Studio 發布後幾個月關門大吉了。
英國遊戲開發商Lionhead 主攻角色扮演遊戲類型企圖心《神鬼寓言Ⅱ》中達到顛峯。
與 2004 年首發相比, 更具活力、,而且成就。
它創造了有史以來典型英國電玩世界之一,其設定道德體係可讓你隨心所欲地行善或行惡。
或者只是做些蠢事。
Bioware // Xbox 360, PC, PlayStation 3《質量效應》讓你覺得毆打記者,是,你喜歡各種形體外星人時會覺得挺難堪。
它是 BioWare 非星際大戰模式太空歌劇系列創新,宛如一場豪賭。
該系列講述是魷魚生物要摧毀宇宙。
感覺聽起來,可惜這一齣不是系列遊戲裡最高潮時刻。
Rockstar Games // PlayStation 3, Xbox 360, PC兄弟們,當 Xbox 高管Peter MooreE3電玩展上展示了他二頭肌上紋身該系列標誌時,代表著獨家發行這個系列 ( 因為當時Sony PS平台版本開發出現問題 ),出乎眾人意料之外。
而且城地圖加州San Andreas變成紐約市,放棄了 San Andreas 中包羅萬象風格時,遊戲設計上專注和聚焦,逼真呈現紐約市場景。
雖然遊戲沒了山崖跳傘超爽片段,成為Rockstar遊戲工作室人系列。
這是超級瑪利歐賽車遊戲中唯一沒有藍龜殼出現版本,但是進入排行榜,可見今年電影狂賣不是沒有道理。
IO Interactive // PC, PlayStation 4, Xbox One先前版本是一個專業企畫潛行動作冒險遊戲(避免戰鬥、減少噪音並陰影和背後攻擊敵人 )系列三部曲,2021年打包成一個遊戲,而丹麥遊戲開發商IO Interactive推出《刺客任務3》則包含了所有等級。
玩家只能遊玩第三代關卡,還可以前兩代關卡匯入,一次體驗超過 20 個關卡。
另外,遊戲支援 PS VR,玩家可以整個三部曲世界享受虛擬實境體驗,透過玩家視角來執行刺激全球潛入暗殺任務,不論是暗殺目標淹死馬桶、葡萄酒窖用橡木桶輾死方,或是F1賽車搞破壞,是關卡。
近年很少有像這部電玩造成發者內部意見分歧達數年勇氣,然後玩家期待多次,次次落空,直到Japan Studio & GenDesign內部滿意推出,後轟動。
我們看到一隻名叫 Trico 食人巨鷹,既飢餓,無名少年無次磨合中建立了一段忘友誼。
那些導演 上田文人怪癖以及九年開發週期充滿人,會這個《ICO》和 《汪達巨像》(Shadow of the Colossus創)創作者大作,感受到另一場令人忘冒險。
這個堪稱超級瑪利歐系列裡規模遊戲世界,讓每一關場稱「王國」命名,玩家可以通過帽子形狀飛艇「奧德賽」號各個王國間穿梭,要一個國家闖關累積足夠燃料、戰力值才能飛往另一個王國。
但是説,光聽到馬力歐可以使用另外購買帽子來控制霸王龍那一刻起,我們毫無理性購入遊戲了。
Square Enix // PlayStation 3, PC該系列前兩部評價糟到透後,臨危受命吉田樹帶領新團隊接手第14部曲,試圖扭轉戰局。
遊戲發布時視一場大災,但口碑效應創造了奇蹟,成為電玩系列翻身典範。
當今要讓這種視為典範大型多人在線角色扮演遊戲,受到歡迎,是可能任務。
現在回頭看,對那些有35年歷史Final Fantasy鐵粉而言,是該系列顛峯作。
這款復仇冒動作遊戲劇情雖然精彩,但是值得一提的是,它是駕駛叉車堆高機模擬器開發完備前一款經典,證明電玩開發商如果敢於毫無忌憚天馬行空想像,往往創造最佳狀態。
本系列正是如此,奧。
Irrational Games // PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac這個第一人稱視角射擊和角色扮演遊戲,背景是一個宗教控制捲入保守派運動運動,而且民眾屈服於種族主義後開始了排外運動。
玩家要出任務需要有打鬥技巧,要動腦筋。
這可能發生哥倫比亞以外任何地方,是吧?Bioware // PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360, Xbox One這是加拿大開發商 Bioware2009 年 2015 年間發布超級奇幻三重奏第一部——其他是《上古卷軸》和《巫師3:狂獵》—— 《闇龍紀元:序章》奠定了Bioware角色扮演電玩類型中無倫比劇情創造者霸主地位。
這個工作室透通廣泛的角色設定,有讓人眼花戰鬥機制,使其出產電玩一個一個好玩。
但問題是開發八年《龍騰世紀4》目前無下文,工程師得加油了。
Epic Games // PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac諾蘭 (Christopher Nolan) 電影預告到Travis Scott 萬人演唱會,《要塞英雄》當代流行文化融合做了示範。
此外它是元宇宙概念電玩中運用後,一次展演。
這一代青少年來説,玩這個遊戲於經歷一場成人禮。
Campo Santo // PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac《救火者》是 開發商Campo Santo2018 年 Valve 收購之前第一款是唯一一款遊戲。
這個冒險電玩帶著淡淡失落、世隔絕和疏離情緒。
該遊戲激發了像《今日美國》前記者Jack Kelly這樣年人,發起拯救美國防火塔運動。
報導,原本盛傳會出的續集《Valley of the Gods》開發上擱置,但其隱含沉浸式體驗《戰慄時空:艾莉克絲》重現。
Monstars, Resonair // PlayStation 4有史以來具標誌性 2D 遊戲之一,有滾滾。
這是全球俄羅斯方塊流行開始。
由Rez創意大腦水口哲設計,中俄羅斯方塊各種模式讓人音樂律動時闖關,看著豔色彩屏幕上爆炸。
這是擬實境中超凡體驗。
這個遊戲讓人童年有一個關鍵回憶,試著闖關時駕馭著滑板架空中下墜時執行轉體三圈1080度,辦到了沒有任何實體獎勵,只有滿滿成就感,而且是千金不換。
Lucasfilm Games // PC, Mac, Amiga, Atari ST玩家一進入這個遊戲世界,要為成為一個貨真價實海盜,通過劍術訓練、找尋秘寶、培養偷竊技術三項考驗。
光是「路上海盜戰羞辱及還擊」這個關卡值得一玩,你會中瞭解到甚麼是腦了。
寶可夢鐵桿粉絲認為該系列顛峯作,《寶可夢金/銀》開發商此如此自信,是因為其設計上是開山系列《寶可夢 紅/綠》其同年衍生全球版《寶可夢 藍》後,達到巔峯狀態作品。
如今到了 2023年,該系列操作上,而當年許多競爭者同時推出遊戲,如今功能顯得許多。
黑洞、永恆風暴星球、準備撞上恆星彗星。
整個系列個遊戲中白,在外太空探索時氣氛和,成為任天堂遊戲中數第一人稱視角射擊遊戲。
這個1994年超級任天堂平台發行角色扮演遊戲,是Final Fantasy第6部本傳,是後一版2D遊戲,系列歷史上佔據了一個令人毛骨悚然地位,是集中有一個主角一把武士刀刺穿時,營造這樣氣氛變得理所當然了。
Ryu Ga Gotoku Studio // PlayStation 3, PlayStation 4《人中龍》粉絲像職業摔角粉絲們。
聽他們解釋如何管理有女將夜總會、建立房地產帝國,或提升自己棒球打擊水準,遊戲主軸裡控制東京犯罪集團。
如果你深入玩過,那一種完全無法理解體驗……但當你看完看到遊戲中充滿感官刺激場景後後,去玩別遊戲可能提不起勁了。
Infinity Ward // PlayStation 3, Xbox 360, PC這是一場精益求精戰役,改變多人在線線上遊戲風貌。
這部《現代戰爭》其先前二次世界大戰和越戰戰場系列汲取了很多經驗,賦予了、遊戲氣氛情節。
如果電玩中戰爭,但於戰爭主題和探索有著墨。
當玩家潛行突破車諾廢棄小城Pripyat輻射禁區灌木叢後,那種體驗讓人忘懷。
Valve // PC, Xbox 360並非所有喪屍遊戲會人性本質深思熟慮,像這齣讓你玩爽開殺,要活下去痛擊成羣活死人,電吉他或電鋸可以。
任天堂製作了公認遊戲之一、該系列前一集《時笛》後,能有甚麼能突破?但是《魔吉拉面具》宇宙夢魘元素震撼了整個世代玩家。
是情感和氛圍上讓人留下了印象。
2001 年發布時,許多玩家乍看感到震驚,是這齣任天堂宣稱是《時笛》致敬時,感覺像一場豪賭。
因為任天堂迫切需要證明他們遊戲不僅適合小孩與青少年,《薩爾達傳説 風之律動》裡英雄雖然看起來是依舊可愛,但是沒有了英雄氣質。
此外其發行平台是當時氣 Gamecube上,認為銷售上更添,但結果是打敗了所有唱衰論調,成為 Gamecube機台巔峯作。
Obsidian Entertainment // PlayStation 3, PC, Xbox 360這個遊戲內容元素情節是價膠帶一起,顯然技術與或製作上有道。
但是後其令人置信角色扮演選擇方式而引起許多人玩心,這其進入排行榜且名次原因。
這可能是史以來電影改編遊戲,超越了其他如史瑞克、ET或迪士尼王國心系列,主要是《黃金眼007》遊戲主機上展示了第一人稱射擊遊戲類型潛力,可行性。
遊戲程度上證明瞭主機平台上第一人稱射擊遊戲潛力。
此外現在流行死鬥(Deathmatch)模式是因為這個電玩會有那麼規模流行,成為後一戰、時空分裂者決勝時刻系列核心模式。
無論如何,其多人戰模式設計和流行具有影響力。
P-Studio // PlayStation 3, PlayStation 4我們説,這個遊戲讓你100個時闖關時,有一隻只自信滿滿、人模人樣貓咪陪伴,是超級值得體驗。
這款遊戲具有某種時代意義,當時電玩主力市場是著魔於掃射AK-47自動步槍男性,《模擬市民2》顯讚電玩眾普及上帶來多元玩家,算是有些開天闢地,是目前玩家統計中, 60% 是 18 到 24 歲之間女性,這打破電玩遊戲玩家封閉性值得大書特書掌聲鼓勵。
Konami // PlayStation, Sega Saturn類銀河戰士惡魔城遊戲 (Metroidvania)類型中代表作之一,這個類型2000年代獨立開發商遊戲類別中受歡迎,包括 Hollow Knight、 《死亡細胞》 Cells,以及Hideo Miyazaki魂系列(Souls franchise)。
今日看起來,這個遊戲顯然低估了,其本身成就不只是因為啟發後續一些了不起遊戲,相反,其劇情轉折具有代表性,而且遊戲中擊敗吸血鬼死軍團精彩。
這個遊戲身當代3D開放世界創新者,帶起了當今電玩遊戲風潮。
趨勢當時遊戲帶來了無倫比。
《俠盜獵車手III》製作時是一等一,是聲音演出、任務設計、世界建構和城市底層氛圍營造,有突出表現,堪稱2000年世代電玩Game Changer。
是,開發商Rockstar接下來三年內地推出了兩款續作,堪稱其巔峯時期,即使第5部距今十年了,讓人印象。
這是任天堂過往開發遊戲中具顛覆性和影響力作品之一,它讓玩家操作女性主角 Samus Aran 一個外星行星上植物和動物戰鬥。
遊戲程序了前作壓抑氛圍,但16位元水平設計中增添了細節和複雜度。
此外,遊戲調整章節,避免了困難到好像打了四年世界大戰體驗。
Bethesda Game Studios // PC, Xbox 360, PlayStation 3這部遊戲要玩家選擇要躲一個安全地下避難,還是冒險進入一個受輻射影響地球地獄,找到連尼遜扮演父親角色。
你聽到這個選擇時可能心裡會掙扎,但電玩世界裡有一件事是確定:美國馬裏蘭州Bethesda遊戲公司讓你抉擇,進入一款出色角色扮演遊戲裡,結束後忘懷。
Bethesda Game Studios // PC, Xbox 360當玩家離開起始地牢,見識遊戲世界時,這個時刻成 Xbox 360 時代時刻,主機平台上開放世界角色扮演遊戲打開了康莊大道。
此外,他們邀請到《星艦迷航記》《X戰警》 主角Patrick Stewart 遊戲進行了配音工作,於當時來説一項成就。
這部Final Fantasy 遊戲算是整個系列一部,即使是桀驁不馴主角隊伍中加入一個青蛙廚師,一板一眼鬆描述一個經典奇幻故事,有英雄、公主和米其林星級沼澤料理。
Playdead // Xbox, PC, PlayStation 4《Inside》是一款具有、和結局遊戲,其黑色電影風格和氛圍丹麥遊戲公司Playdead首作《地獄邊境》相呼應。
此外,遊戲背景機械和設計方面有提升,使其成為一款而出眾遊戲。
Team Cherry // PC, Mac即使現在想到只有三名開發者團隊能隊製作出像《空洞騎士》這樣、引人入勝且精心刻劃遊戲,是令人站和。
雖然其是《黑暗靈魂》類銀河戰士惡魔城遊戲 (Metroidvania)版本,但遊戲通過細節和精心醖釀特色而有了不落俗套表現,這遊戲中Hallownest城殘垣斷壁和奇特居民上有著精彩畫。
是,這是一款耗時遊戲,我們那些日廢時中打敗大反派Radiance boss玩家致敬。
Japan Studio, Team Ico // PlayStation 2電玩世界中有許多忘懷雙人組合,像是瑪利歐和他弟弟、《秘境探險》奈特蘇利,但是這部電玩裡雙人檔獨行,其實更具突破性,因為其男孩遇見公主童話故事轉化一個、方向,成為PlayStation讓人驚為天人遊戲之一,是PSn遊戲迎合大眾口味。
Arkane // PlayStation 4, PC, Xbox One一款精心製作且環環相扣遊戲,而且涵蓋著史上關卡中兩個:一個是內部宛如迷宮發條運作豪宅,及一個有點腦筋急轉彎時間冒險,顯然遊戲開發商Arkane Studios這款遊戲複雜且令人系統化遊戲機制架構上,創造了巔峯。
但天殺是,商業表現不是很理想,而這次能100排行榜中列名53位,負責發行Bethesda而言算是正義。
於那些近年回頭嘗試《黃金眼007》老派第一人稱射擊遊戲人來説,這種骨董級電玩有時留在記憶裡,但是《戰慄時空》算是例外。
它90年代末因採用尖端圖形和立體運算而備受讚譽,但能超越時空限制屬説家Marc Laidlaw扭曲科幻敍事方式營造,以及滿載沉浸式體驗的敍事方式,並且降低場景剪輯依賴,這使得Valve電玩商首部經典作品眾多當代作品中保有其價值,是是玩過人有時會夢境中那蟹頭怪物。
這個系列阿根廷梅西眾多精采進球,或007系列換了五六任詹姆斯龐德了,每個Final Fantasy粉絲們,系列眾多篇章裡肯定有一部自己,而《Final Fantasy X》算是受到稱讚角色扮演遊戲;儘管這部曲中有遊戲迷拿來梗笑場。
此外,這部曲創造了一個名「blitzball」運動,不論生活中玩家或是Spira上居民,應該是虛構運動之一,一如哈利波中魁地球。
《Spelunky》與《費茲冒險Fez》和《撒結合》一起,引領了過去十數年來80年代復電玩那類算、燒腦力獨立遊戲浪潮,電玩藝術開創了方向。
《地底尋寶》顧名思義是傳統類型,活著找到寶藏,但因為看似好玩會讓玩家步道幾分鐘內著迷了。
而花費數時尋寶過程,要冒著刺傷、蛇咬,乃至於遇到店主等許眾多危險命運軌跡,充分發揮了Derek Yu創作上具有詭計魅力。
臉書有個開心農場讓玩家日廢時,而這個遊戲提供了一個機會,讓玩家從大城市生活中想像自己搬到小鎮上,享受種植作物和養育牲畜鬆田園生活,而且遊戲中玩一回合模式讓玩家一天天地玩下去,結果你生活中老婆帶著小孩離家出走了,你沉浸遊戲中種出超級菜釀酒得了獎幻想中。
Rockstar Games // PlayStation 3, Xbox 3602013年時,這部電玩三天內賺到了10億美元收入,而2022年票房電影《阿凡達:水道》則花了14天才達到這個里程碑,這是電玩公司Rockstar商業成就。
背後原因,這是該開發商創立以來膽遊戲之一,它採用了多主角劇情,融合了諷刺和出色製作遊戲手法,劇情涵蓋了搶劫銀行,乃至於悠閒騎自行車沿著太平洋海岸公路遊覽各種情節。
延伸閱讀…
這個2005首次發表系列作品,Sony Santa Monica啟動後,一個暴力遊戲轉變成關於父母愛深思熟慮作品。
遊戲改變了系列遊戲風格和故事情節,呈現主角兒子,探索了成一個父親旅程。
而該部曲,加上其他遊戲如《血源詛咒》和《後生還者 第II章》,幫助Sony進一步確立了PlayStation 4成為獨佔優質單人遊戲霸主,堪稱是代表作。
Bungie // PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One這是一部特立獨行打得超爽大型多人獻上遊戲,於許多玩家來説,《Destiny》是他們唯一在乎遊戲。
這表示他們於榜單上其他99款遊戲感興趣。
電玩當代娛樂產業,而《後一戰3》堪稱是里程碑,認為是Xbox遊戲推向主流領頭羊,仍空前後。
因為其預告片是《第九禁區》《世界》導演Neil Blomkamp ,以及《捍衞戰士:獨行俠》導演Joseph Kosinski攜手推出,而且預告短片10000午夜場次售票。
它成為了2007年電玩時刻之一,視為最佳單人遊戲劇情之一。
Bethesda Game Studios // PC, Xbox這是《上古卷軸》系列中一款作,它代表了Bethesda 電玩開發商 Studios首次角色扮演遊戲移植到遊戲主機上。
今年慶祝其20週年,雖然《魔捲晨風》後來再出版本沒有品質上進行提升,但是其所屬沙盒類遊戲(英語:Sandbox game)中,具有且開放性成就。
Platinum Games // PlayStation 4, PC這個動作冒險角色扮演遊戲實在太好玩了,很多我們評審是玩過三次以上。
這是一款受到廣大玩家喜愛角色扮演遊戲,儘管其同期間有多焦點聚集《Final Fantasy》系列,但這款PG遊戲是許多玩家心中秘密寶藏。
其特色是故事敍述方式,有經典回合制戰鬥,而精心編導劇情,將玩家帶入一個和冒險世界。
遊戲中角色多樣,玩家需要時空角色合作,解決各種謎題和戰鬥敵人。
遊戲劇情發展多條線索,並帶有多個結局。
玩家選擇和行動,遊戲進程產生影響。
聽起來挺複雜吧,有多人會去玩那麼耗腦力《Final Fantasy》。
這是一款想像和自我表達遊戲,千禧年出成第二人生模擬遊戲基石。
藉無倫比,玩家可以建造家庭,和生活自己想要方式。
很多粉絲應該有生活一個小小的斗室裡玩著這個遊戲經歷,身邊可能還只有一個故障烤箱陪伴呢。
嘿,我們並不是説任天堂小泉歡晃是粉絲抽大麻時想玩電玩而開發這個遊戲了,但如果你碰巧在經歷著馬裏奧那充霓虹燈效太空跳石頭冒險時,處於完全放鬆狀態,是一段時光。
Giant Sparrow // PlayStation 4, PC, Xbox One是一款敍事主冒遊戲,玩家扮演著Edith Finch這個角色,探索她家族留下各種故事和秘密。
遊戲通過視覺呈現和故事講述,引起了許多玩家共鳴和情感共鳴。
它方式揭示了家族歷史謎團,並通過探索每個家族成員故事,探討了生死、家庭命運主題。
《伊迪絲芬奇遺響》譽為一款令人忘懷遊戲,因其體驗和引人入勝的敍事而受到泛讚譽。
《伊迪·芬奇回憶豪宅》不僅是撩動我們心絃,出人意料技巧徹底讓我們忘了自己身處,從此後,連洗澡感覺了。
Supergiant Games // Switch, PC, MacEA元老創立Supergiant電玩公司多彩且現代化方式詮釋了希臘神話,玩家可以動作冒險中扮演著地獄王兒子,探索地獄深處並眾多希臘神話中諸神互動。
該遊戲發行前充分利用了遊戲預覽版模式,讓玩家發行之前有機會試玩這款遊戲。
這意味著開發商可以玩家參與回饋下下改進遊戲,所以產生了具有魅力角色設計。
這款經典遊戲充分發揮了其技術限制下反而創造優勢,通過融合頭到尾壓迫性迷霧氛圍和未知恐懼,營造出了一種讓人覺得脖子後面有陰風吹過效果。
日本遊戲設計師小島秀夫和墨西哥導演吉爾莫·德爾·託羅於2014年合作《P.T.》來試圖重啟這個系列後,人們預計今年會推出一個重啟版本。
任天堂白機時代統治地位是超級,它佔據了北美遊戲主機市場94%。
大量印鈔票外,該主機成就《超級瑪利歐兄弟3》,這款遊戲中,宮本立了平台遊戲標準,這位超級巨星水管工接下來幾十年中只有超越了這個遊戲標竿。
Valve // PC, Xbox 360, PlayStation 3令人嘆為觀止《戰慄時空:艾莉克絲》和《反恐精英2》上市後創造佳績後,美國電玩公司Valve開始有了企圖心。
值得紀唸試,2007年這家當今遊戲龍頭之一開始了巔峯時刻,他們能夠一個像《傳送門》這樣具有創意益智遊戲作為《橘盒》套裝遊戲包一個遊戲。
玩家遊戲中扮演一個一個科技公司Aperture Science控制實驗室中角色。
通過使用一個能夠創建通行傳送門設備,玩家解決一系列謎題和挑戰,並揭開實驗室秘密。
雖然只是一個遊戲,但頭到尾是天才作,它創意,而且具幽默感。
第二部曲中段火車運輸場景堪比《可能任務》系列電影精彩場景,而這一切發生2009年PlayStation 3上。
納森第二次冒險突破了動作追擊打鬥,這個PS平台上暢銷電玩系列設立了一個高標。
早在小島秀夫專注於末日式包裹運送,以及日本開發商Konami認為彈珠台是門遊戲之前,這位導演和他合作開發商照部電玩中展現了他們合作時其超越顛峯作。
遊戲強調偽裝和近距離格鬥,這是PS2平台上接近間諜現實主義作品。
所以請不要叫我們暴雷。
遊戲劇情設定發生於2052年,玩家將扮演特工JC Denton,一個陰謀和政治鬥爭世界中進行冒險。
遊戲以其非線性遊玩方式和開放式遊戲世界而聞名,玩家可以自己選擇來影響故事進展和結局。
劇情充滿未來預測陰謀產生感,人一種超前於其時代感覺,即使今天是如此,是於全球疫情流行模擬。
開發者Warren Spector創作沉浸式模擬遊戲類型上獨樹一格,持續影響後來許多電玩,實在令人驚嘆。
開發商Ion Storm2022年30億美元受夠後,這個系列重啟只是問題。
復興肯定會預測末世災難之前到來,即便只是到來。
由Team Ico開發動作冒險遊戲,於2005年首次發布。
遊戲講述了一個男子拯救一名詛咒少女而挑戰一系列生物。
這是電玩界見強調Less is More獲得例子,其簡畫風環境勾勒比著追蹤冒玩家生物,視覺性沉浸式體驗突出,獲奧斯卡獎大導演Guillermo del Toro稱這個遊戲一部鉅作,並影響了他導演風格。
Mobius Digital // PC, PlayStation 4, Xbox One這不是一個宇宙探險,而是提供了一個太陽系供玩家探索和解謎。
遊戲中世界是令人置信、獨立二次元場景,充滿了和。
黑洞、永恆風暴星球、準備撞上恆星彗星。
延伸閱讀…
然而,遊戲有一個危機,太陽每20分鐘會超新星爆炸,重置世界。
因此,一場令人忘懷太空冒險展開。
這是一款視覺上遊戲,是一種感官體驗。
遊戲沙漠為背景,玩家扮演一個人物,穿越沙漠世界,探索而富有藝術氛圍環境。
場景以其設計和細節令人驚嘆,營造出一種而令人著迷氛圍。
玩家遊戲中沿著旅程揭示故事和主題,同時其他玩家探索和合作。
關於《風旅人》我們需要多説,玩家- 只需要抽出幾個時時間體驗一下,知道為何其排行榜成績如此。
今年播出HBO改編影集得到神劇封號名不虛傳,集會是這部電玩主軸。
續集是遊戲史上具爭議性續集之一,開發商Naughty Dog這部作品《教父第二部》為致敬,遊戲通過玩家視角和期望進行遊戲設計,呈現出止最複雜、棘手遊戲。
儘管遊戲發布前遭受了劇情洩露和玩家抵制毀滅性傷害,但2020年遊戲大獎中獲得了11項提名中七項獎項,成為該獎項歷史上獲獎遊戲。
這款開創性格鬥遊戲,創造了街機搖桿控制格名,使玩家獲得了前所未有操控靈。
即使移植到超級任天堂(SNES)時,保持了出色表現(將反映控制遊戲手柄結合並),這鞏固了它遊戲史上崇高地位地位。
處想,這部經典電玩出色了,魔地牢居民和秘密世界地圖,奠定了《薩爾達傳説》遊戲模式板延續了整整二十年經典。
但是另一方面,它是造成其他(華)開發商想要模仿,乍看有模有樣讓玩家陷入Dark Parables之類黑暗鏡象世界折磨,到現在東施效顰不計其數。
本期來你呈現史上好玩遊戲,接下來推薦是能讓你一眼淪陷優質手遊,無論是畫面程度、打鬥效果呈現、背景音樂配置,還是故事情節設置,是可圈可點,只要進入到遊戲之中能感受節奏副本挑戰體驗,進行熱血戰鬥操作。
《大陸》製作了卡通風格遊戲畫面,讓玩家能其中感受精彩修仙體驗,通過領取各類副本來進行挑戰進階,強化戰鬥力屬性,有交易系統,能夠鬆獲取到你想要物品資源,該功能還是,降低了遊戲體驗,使得玩家擁有遊戲體驗。
遊戲中有許多優質NPC,能其開展,玩起來趣味性滿滿,能中獲得一些有用線索信息,讓你任務完成順利。
《龍城決》是一款玩起來十分勁爽過癮傳奇冒險遊戲,擁有着吸引人玩法,且畫面製作超級,讓遊戲具有耐玩性和可玩性,所有操作沒有那麼,因此玩家上收起來是鬆,於裝備和武器獲取,做了副本任務設置,鬆挑戰獲得哦。
準備了坐騎,玩家來發揮實力征服它,給予你多戰鬥助力。
《鐵血榮耀》是一款二戰時代主題背景戰爭類遊戲,玩家會置身於戰飛時代開展和平而戰操作,遊戲中玩法陣容是多樣,可以挑選加入,通過地招兵買馬來強大陣營力量,玩起來場面十分激烈,此外外,於人物細節刻畫上是十分,讓你戰沉浸感,來開展熱血作戰吧,讓你玩開心過癮。
《千古江湖夢》是一款極具中國風特色武俠冒險手遊,將水墨國風場面進行了塑造,為玩家塑造了一個具有恩仇江湖世界,還融入了經營模擬玩法,玩起來可能,還包含了眾多名門正派,可供玩家自主加入陣容,遊戲中全部職業能你自己選擇,來上手感受其吧。
外媒選史上最佳Openworld開放世界遊戲Top 10 艾爾登法環排第5|《艾爾登法環》全球爆紅,令Ubisoft罐頭式openworld嚇跑玩家將視線投回去開放世界遊戲之上,最近外國遊戲媒體IGN選出了史上最佳開放世界遊戲Top10,看看你是否認同這個排行榜吧。
榜上出現是燴炙人口、人人傳頌經典神級遊戲,就算讓其他人來排開放世界遊戲榜會得出差不多陣容,充期量名次會有所。
不過近年全球人氣、營收突破紀錄《原神》未有榜上出現,知道是IGN編輯部覺得《原神》作為開放世界遊戲並不入流,還是去手機Game和主機/家用遊戲放在一起呢。
《皇家騎士團:命運輪》和當時其它回合制RPG並不相同。
遊戲受南斯拉夫內戰和波斯尼亞屠殺事件啓發,打造出了一個黑暗、生動而出的劇情。
遊戲主題側意味着玩家放棄道德準則,做出一些決定。
遊戲採用類似視覺説非線性劇情,有着分支路線、轉折點、多結局設計,這讓它是一款策略RPG遊戲。
開發商:Ape, Hal Laboratory《地球冒險》是一款而精彩遊戲,講述了4個小孩拯救世界故事。
《地球冒險》是16位機時代出色回合制RPG之一,它早早證明瞭不是所有RPG需要奇幻設定。
遊戲故事發生一個看起來是美國中部地區稀鬆鎮,現代風格設定中混合了元素,使得遊戲呈現出了於同時代遊戲體驗。
《地球冒險》有着出色回合制戰鬥系統以及充分體現遊戲元素敵人,有一些RPG機制,比如“思鄉值”是一個負面狀態,玩家角色還可以呼叫老爸來幫助存檔。
關鍵是,《地球冒險》這遊戲走心。
笑話和流行文化隱喻包裹下是一個精彩而故事——小孩子們冒着風險來努力讓世界變得。
遊戲終戰設計,我們小英雄旅途遇到人聚在了一起。
《地球冒險》是一款而遊戲,和SNES上其它RPG相比顯得出色。
《幻想戰略版》中,松野泰集合了所有我們《幻想(Final Fantasy )》系列感到擔心要素,然後完全改變了它們。
遊戲保留了我們熟悉和喜愛生物和原型,同時玩家引入了“伊瓦利斯世界”,還深度雕琢了由《幻想5(Final Fantasy V)》引入職業系統。
遊戲主要角色們我們呈現了值得懷唸精彩故事,而另外招募角色(騎士、巫師這樣職業到小丑、算術士這樣奇怪職業)讓遊戲更具深度。
雖然你需要努力研究一番才能搞懂遊戲戰術戰鬥系統,但後會讓你覺得一切都是值得。
《幻想水滸傳2》從很多方面來説是一款RPG。
遊戲角色關係和末世英雄主題之間做到了。
Luca Blight這一缺少反派遊戲類別中算得上是扭曲、反派了。
通過遊戲和謎題來收集全部108位隱藏角色是好玩而且令人上癮。
這些角色中許多人能和玩家一起並肩戰鬥,他們自帶對白和提升效果能玩家點。
《幻想水滸傳2》温暖人心配樂和藝術風格、戰鬥以及如《權力遊戲(Game of Thrones)》政治故事無,而點建設玩法讓其顯得眾。
點你家,藝術家、店主、友軍領導以及其他朋友和夥伴安置到點中會遊戲玩法、劇情和友誼推向高度。
《殺出重圍》展現了一個而細節世界以及置身其中許多性格角色,並且能夠和玩家產生十分出色而互動,這讓遊戲時隔20年人銘記。
遊戲玩家拉入了一個陰謀和間諜元素未來世界,允許玩家戰鬥、潛行、話或者一路扮演黑客——如果你選擇了升級路線話。
通過嘗試以及AI一些或或操作,玩家往往能找到解決謎題方法。
遊戲早早證明瞭出色關卡設計和複雜玩法系統能夠地結合在一起,給玩家帶來無比遊玩體驗。
《輻射2》1998年發售,距離前作一年時間,但它所有方面有了改進。
遊戲建立開放式探索(“想去哪去哪,想殺誰殺誰”)和回合制戰術戰鬥根基之上,講述了許多小故事,這些故事主題和主線有着各種各樣聯繫,讓玩家可以地闖蕩出屬於自己“廢土世界”。
遊戲設定多樣而,後啓示錄風格西海岸既有和巨型昆蟲作戰原始部落,有和英克雷、變種人團體勢兩立鋼鐵兄弟會。
除此之外,遊戲透着流行文化元素,讓玩家會變得消沉。
不管你哪條路線前進,你會知道等待着你是可怕、是。
《星球大戰:舊共和國武士》不僅首次讓玩家探索電影事件之前“星球大戰”宇宙,而且遊戲中打造了出色善/惡分支選擇系統,讓玩家圓了成為絕地武士(可以是西斯尊主)夢想。
遊戲帶來了許多有着複雜關係角色,而且刻畫了RPG歷史上讓人印象角色轉變瞬間。
部分是謀殺案件,部分是超自然地牢探索,《女神異聞錄4 黃金版》有着JRPG所有優點。
其日式設定和角色心靈深處黑暗情景形成了比,讓遊戲顯得出色。
70時遊戲後,你會無在乎陪伴你夥伴,以至於會仔細計算行程、努力地對待每一位夥伴。
PSV上《女神異聞錄4 黃金版》是PS2原作基礎製作,加入了社會羈絆、人格面具,同時攜化了——你可以展開一場精彩冒險。
這些讓本作成為一款佳作。
FromSoftware自《國王密令(King’s Field)》時定義RPG,雖然《惡魔之魂(Demon’s Souls)》讓現代玩家首次領略到了這家工作室製作RPG風格,其精神續作《黑暗魂》地讓多人知道了“魂”世界。
遊戲注重探索,玩家其中經歷試煉和冒險是其它RPG少有,且一些作品所借鑑。
遊戲沒有貼心地指導,而是讓玩家從一次次失敗中學會成長——不管是仔細探索危險世界、全力面boss還是合理進行升級。
遊戲戰鬥場景之外帶來了其它RPG少有挑戰,使得遊戲流程中每一刻令人忘,每一次小勝利讓人。
我們在續作裏繼續扮演薛帕德時候,我們意識到銀河系有什麼樣威脅要出現了。
《質量效應2》讓玩家個人角度瞭解遊戲世界,同時帶來了前作出色戰鬥系統。
遊戲RPG系統和第三人稱射擊機制結合得,其多樣性和加入小隊成員讓劇情流程變得蕩氣迴腸。
你可以花上數百個時來探索《巫師3:狂獵》裏廣袤陸和周島嶼,但能見到景色和遊戲中世界相比是九牛一毛。
《巫師3:狂獵》毫無疑問是CD Projekt Red公司眾多受讚譽RPG中一作,它洛特傳奇故事畫上了令人滿意句號。
主角只是要找回走失義女,但劇情推進,原本任務演變成一個充滿了忘角色(駭人反派和“有情人”)動人故事。
即便是最細微支線任務有着設計,而主線劇情有許多令人動容橋段。
卓越敍事、深度角色自定義、風險機遇並存戰鬥系統,理解IGN為何會《巫師3:狂獵》評為2015年年度遊戲 。
無論何種角度看,《放浪冒險譚》像一款PS遊戲。
遊戲系統和頂尖畫面這台主機性能壓榨到了。
可我們是PS2登陸美國之前幾個月體驗到了松野泰這款迷宮探險傑作。
遊戲關於內戰、宗教狂以及邪教領導者主題當時是,但遊戲通過緻美術設計和其出色本土化解決了這一問題。
玩家遊戲中可以打造裝備,戰鬥中攜技能,瞄準敵人身上部位,挑戰史克威爾艾尼克斯史上戰鬥。
《放浪冒險譚》定義了何為經典作。