名浩網絡科技有限公司 |2019年中國互聯網企業100強榜單揭曉 |【名浩網絡有限公司怎麼樣】

米哈遊製作動作遊戲《崩壞》系列及《原神》而聞名,其中發佈於2020年開放世界動作角色扮演遊戲《原神》是史上營收手機遊戲之一。

[3]米哈遊於2021年中華人民共和國商務部列為2021-2022年度國家文化出口重點企業。

[4]
目前,米哈遊上海、濟南、香港、台北、新加坡、美國洛杉磯、加拿大蒙特利爾、日本東京、韓國地建立多個工作室、子公司/關係企業。

[5]目前共有員工4000餘人。

[6]中國大陸,米哈遊主要子公司包括:上海米哈遊影鐵科技有限公司(運營《崩壞3》《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》)、上海米哈遊天命科技有限公司(運營《事件簿》)、米哈遊(濟南)有限公司(其一併管理米哈遊-山東大學聯合研究院)。

海外,自2022年2月15日起,米哈遊通過新加坡設立間接子公司兼海外代理人Cognosphere Pte., Ltd.(識隙城私人有限公司[7][8])創立HoYoverse品牌,代替本部中國大陸以外發行業務。

公司名稱「米哈遊miHoYo」中,H、Y兩個字母出自創始人蔡浩宇和羅宇浩名字首字母,O字母是因為公司有兩個O(比如Microsoft、Google和Facebook)所以自己要有,於是取名HoYo。

然後註冊時發現其他公司註冊,選了VOCALOID擬歌手初音未來(miku)mi,故得名「miHoYo」。

[9]
米哈遊由三位愛動漫文化上海交通大學學生劉偉、蔡浩宇和羅宇皓創立,成立於2012年。

[10]米哈遊創立以前,三人形成團隊。

蔡浩宇、劉偉、羅宇皓研究生期間開發了一個主打創作開源文學社區,中國科學院技術創新大賽中獲獎,拿到了人民幣20萬元獎學金。

2010年,團隊基於Adobe Flash開發了一個能實現2.5D效果遊戲引擎「Misato」(命名來自《新世紀福音戰士》角色葛城美里),[11]並以升級「Misato」引擎開發了名《娑婆物語》遊戲,[12][13]參評當年七月第二屆中國遊戲開發者大會舉辦Flash遊戲開發比賽,獲得了盛大遊戲提供3萬元人民幣獎金。

盛大遊戲後來委託團隊研發了《泡泡堂》首個資料片「泡泡英雄」,這是米哈遊首個委外製作項目。

[32]
雖然《崩壞學園2》獲得了商業上,遊戲存在許多充值失敗、服務器崩潰技術問題,這是當時只有7位成員團隊勝任。

後,劉偉了拉投資,參加了上海市大學生科技創業基金會主辦創業項目大賽「創業達人」,捧着總決賽季軍、欽州路100號一間半年使用期限辦公室、和中國銀行人民幣10萬元無息貸款回到了米哈遊。

[17]
[18]12月起團隊正式搬出宿舍,入駐辦公室。

[19]初始創業團隊6個人,每個人有一張靠牆辦公桌,房間中央桌子上擺滿了漫畫和説。

[16][20][21]
當時團隊裡沒有美術成員,因此他們社交軟件上找到了找到當時是廣東工業大學動畫專業大四學生CiCi(張慶華),[22]成為了美術主筆。

CiCi角色原設作品即為遊戲《FlyMe2theMoon》中主人公Kiana(崩壞學院系列主角琪亞娜·卡斯蘭娜原型)。

作為團隊唯一美術,他經手設計了米哈遊所有早期美術。

[23][24]
2011年9月28日,團隊獨立遊戲開發者身份於iOS平台推出了萌系美少女2D捲軸過關遊戲《FlyMe2theMoon》。

[25]遊戲名稱題材來動畫《新世紀福音戰士》片尾曲《Fly Me to the Moon》。

[23][24]遊戲使用Cocos2D軟件、Box2D物理引擎開發。

遊戲主題曲《Moon Trip》音樂製作人裕剣流作曲,Lemonjolly作詞,VOCALOID擬歌手初音未來演唱。

[26][27]遊戲付費買斷制,定價18元。

2012年,米哈遊公司正式註冊成立。

[28]《FlyMe2theMoon》團隊成員靳志成3月退出公司,入職思科系統 (中國) 研發有限公司,並其股權轉讓劉偉、羅宇皓。

[29][30]靳志成主要負責程序開發,沒有涉及團隊管理。

CiCi4399擔任美術,隨後2012年2月入職米哈遊,擔任米哈遊美術總監和主筆。

蔡浩宇擔任公司董事和總經理,實際掌握公司,劉偉和羅宇皓負責公司管理。

[31]
《FlyMe2theMoon》後,團隊製作了米哈遊創立以來第一款移動遊戲《崩壞學園》。

設計靈感來自2D橫版射擊遊戲《Zombie Town》和日本動漫系列《學園黙示録》。

[23]項目開始於2011年12月,3個月內進行了四五個版本迭代,採用Unity引擎、Maya圖形體製作,隨後8個月調整數值、完善系統。

遊戲於2012年11月發佈1.0版本,[32]12月進行公測。

《崩壞學園》當時市場反響。

[33]
2013年6月起米哈遊立項2D橫版射擊遊戲《崩壞學園2》。

團隊自八月開始設計服務器架構,並 11 月開始設計美術和開發系統。

《崩壞學園2》繼承《崩壞學園》數據、代碼、美術資源而開發,相比初代開發耗時。

[22]遊戲核心玩法借鑑遊戲《智龍迷城》。

《崩壞學園2》補充了初代有角色、武器、新衣裝等。

《崩壞學園2》於2014年1月26日開啓測試,3月於bilibili平台上線。

[64]
團隊最初有150人,他們低估了開放世界開發,因此到2019年中成長300人,[64]2020年4月已有500人,[65]2021年2月有700人。

後米哈遊開始招募玩家入職。

[23]同年,《崩壞3》開始立項研發,米哈遊開始考慮「崩壞宇宙」願景。

[34][35]《崩壞學園2》開發中,米哈遊成立了音樂工作室HOYO-MiX,主要成員包括蔡近翰、鄭宇界、夏軼瀚和 TetraCalyx。

2017年6月30日,《崩壞學園2》充值金額累計超過人民幣10億元[33]。

2016年10月,《崩壞3》正式上線。

[36]
由2014年2016年,米哈遊營收分人民幣1.03億元、1.75億元、4.24億元,淨利潤人民幣6563萬元、1.27億元、2.73億元。

2017年上半年,米哈遊營收飆升至人民幣5.88億元,淨利潤迅速增長人民幣4.47億元,三年間淨利潤增幅高達577%[33]。

《崩壞3》於2014年6月立項。

[22]同年7月6日蔡浩宇參加GameLook開放日大會上海站,介紹《崩壞學園2》開發推廣經驗分享。

[37]演講中,蔡浩宇提到團隊正在着手製作《崩壞學園》第三部作品,核心玩法正在研發當中。

2015年3月起米哈遊開始開發《崩壞3》3D遊戲引擎。

米哈遊為遊戲開發了一款基於物理動畫系統,該系統可以利用物理運算模擬材質,展示角色動作和獲得場景破壞效果。

這一系統還可以修復動畫間跳躍問題,提升動畫觀感,變得。

此外,米哈遊開發了 3D 建模、光線渲染、渲染和預渲染相關技術和系統。

同年10月開始製作遊戲內容。

[22]戰鬥玩法創意參考自遊戲《獵天使魔女》和《鬼泣》。

[38]遊戲參考了《罪惡裝備 未知次元》3D建模。

開發過程中,因為3D製作於團隊來説毫無驗,琪亞娜美術、建模和動畫花費了6個月時間。

初版測試系統全部推翻做。

[23]
《崩壞3》2016年3月iOS平台內測,[39]9月公測,[19]10月正式上線。

[40][22]包括琪亞娜·卡斯蘭娜、雷電芽衣、布洛妮婭·扎伊切克前作角色登場。

遊戲系統動作類角色扮演手遊。

遊戲本體,《崩壞3》有衍生動畫系列、視覺説、漫畫、宣傳真人劇。

《崩壞3》開始,米哈遊作品開始全球範圍內引發反響。

[41]中國大陸上線數月後,日服於2017年2月22日上線;2017年5月18日台服上線;2017年11月1日東南亞服上線;2018年3月28日遊戲北美和歐洲發行。

作為手遊《崩壞3》2019年12月26日發佈PC版。

[42]2018年11月,《崩壞4·銀河》立項。

《崩壞3》上線2年後,米哈遊7人團隊成長200名職工大型公司,[34]其中逾百名參與研發。

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[38]員工年齡29歲,30歲以下員工佔84%。

[43][22]2020年時,米哈遊已有1000餘名員工。

[44]
2017年2月15日,米哈遊向中國證監會遞交了IPO申報材料,預計融資10億人民幣。

[22]其間公司僅依靠《崩壞》系列單一IP、《崩壞學園2》當時佔營收96.34%問題受到質疑。

若無法持續內容玩法進行升級從而保持遊戲競爭力,可能會影響公司產品持續盈利能力。

另外《崩壞》系列受眾羣體一受到質疑。

12月19日米哈遊遞交後營收,加入《崩壞3》相關數據,此時《崩壞3》與《崩壞學園2》佔98.82%營收。

[45]2020年米哈遊撤回IPO申報。

[46]
米哈遊2018年11月啓動官方遊戲社區「米遊社」。

[47][48]發佈官方遊戲資訊和活動公告外,玩家提供數值計算、角色培養模擬輔助遊戲小工具,並可進行玩家內容分享。

[49]米遊社海外版2020年1月16日上線,最初《原神》社區。

後來米遊社海外版得名「HoYoLAB」,並於2020年6月1日開啓內測,[50]7月15日正式上線。

[51]中國大陸米遊社2020年4月30日推出吉祥物「米遊姬」,[52]米哈遊旗下各種遊戲產品中有對應主題「分身」形象。

[53]米遊姬粉絲暱稱「姬米花」。

海外版HoYoLAB有吉祥物,名「Mimo」。

彌補重度依賴《崩壞》系列單一IP困境,米哈遊開啟一系列IP開發,其中包括《事件簿》、《原神》虛擬主播yoyo鹿鳴。

[54]
米哈遊進入乙女遊戲領域,推出了律政戀愛推理遊戲《事件簿》[55]。

2019年7月29日發布首支宣傳PV。

2020年7月29日開啟預約[56]。

7月30日,《事件簿》正式上線。

[57]國際版於2021年45月內測,[58]6月開啟預約,預約人數達65萬次[59][60]《事件簿》2022年獲得了Pocket Gamer最佳人氣獎。

[61]
於2019年推出有米哈遊代表作《原神》。

《原神》自2017年1月起開始研發,最初項目冠名「崩壞4」。

[62][63]時製作人蔡浩宇考慮創建一個技術研發核心項目,選擇了開放世界遊戲模式。

製作組嘗試了多款開放世界遊戲原型,蔡浩宇確定了《薩爾達傳説:曠野息》設計靈感開發大世界探索系統。

其他創作包括《俠盜獵車手》事件、《神界:原罪》任務系統。

[64]
團隊最初有150人,他們低估了開放世界開發,因此到2019年中成長300人,[64]2020年4月已有500人,[65]2021年2月有700人。

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[66]研發資金消耗超過1億美元,不過遊戲發佈後兩週營收回本。

[67][68]大量預算投入到《原神》音樂製作。

陳致逸加入 HOYO-MiX 團隊成為全職音樂總監,製作了蒙德和璃月地區音樂曲目。

[69]CiCi成為《原神》高級美術總監。

[70]
2019年6月,《原神》進行了首次內測,[71]內測主題是遊戲玩法和蒙德地區探索。

[72]2020年初遊戲海外宣發受到2019冠狀病毒疫情影響。

開發受居家隔離影響而延後了一個月。

[73]《原神》於3月進行第二次內測,7月第三次內測。

遊戲於9月15日開啓公測,9月28日全球上線。

[74]
動作捕捉和AI語音合成基礎擬偶像yoyo鹿鳴是米哈遊二次元另一賽道上嘗試。

[75][76]2020年5月14日,bilibili賬號「VAN0va」上傳了第一個舞蹈影片《N0va LookDev Test》,最初並宣佈米哈遊作品。

[77][78][79]後米哈遊於同年8月4日發布動態桌面壁紙軟件《人工桌面》,公開yoyo鹿鳴身份。

[80]2022年7月15日晚,鹿鳴B站開啟了首次直播,開播後該直播間登上B站直播熱門總榜,半時直播總共吸引了66萬人前來觀看。

[81][82]
2022年2月15日,米哈遊宣佈啟面向中華地區以外市場品牌「HoYoverse」,米哈遊早前設立新加坡間接子公司兼海外代理人Cognosphere Pte., Ltd.(識隙城私人有限公司[7][8],簡稱「識隙城」)代替本部中國大陸以外發行業務,並邀請海信集團國際營銷事業部前總經理楊作棟(Jim Yang)任總經理。

官方聲明指出,HoYoverse目標定「為全球玩家創造和傳遞沉浸式擬世界體驗」,包括人工智慧、雲端運算和工業化能力建構技術研究。

[83][84]2022年7月18日,HoYoverse宣佈於新加坡裕廊東開設總部(米哈遊集團國際業務總部),該地點作為今年宣佈元宇宙相關營運,HoYoverse裕廊東辦公室組建一支數百人團隊。

[85]HoYoverse後蒙特婁、洛杉磯、新加坡、東京、地設立工作室。

[86]不過2023年開始,HoYoverse旗下產品(如崩壞3)部分地區市場投放部分廣告或場合會提及miHoYo,或者是合稱「miHoYo/HoYoverse」。

推出HoYoverse品牌後,米哈遊陸續發佈了兩款遊戲,《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》。

《崩壞:星穹鐵道》是米哈遊開發戰略角色扮演遊戲,於2023年4月登陸Microsoft Windows、iOS、Android,同年10月登陸PlayStation 5,為《崩壞》系列第四部作品。

遊戲融合了日式角色扮演遊戲元素,戰鬥系統採用回合制,並含有箱庭探索、Roguelike機制。

故事主要講述了遊戲主角「開拓者」登上「星穹列車」漫遊宇宙中各大行星,並冒險中解決「星核」各世界帶來災難。

《崩壞:星穹鐵道》於2019年立項,立項初確定該遊戲輕度且偏向運營,該項目為米哈遊首次嘗試回合制戰鬥機制,計劃上線後運營6年。

[87][88]於前作《崩壞3》背景設定是地球,但劇情中曾提到該世界觀中其他行星,因此製作團隊決定「宇宙」作為《崩壞:星穹鐵道》舞台。

此外於玩家反映《崩壞3》操作過,團隊決定《崩壞:星穹鐵道》重視策略性,並降低操作難度和上手門檻,打造「可以玩動畫番劇」[87]。

《崩壞:星穹鐵道》於2021年10月5日《崩壞3rd》「星火流音」紀念演出直播中公開[89],同月8日官方YouTube頻道公佈,並發布首支實機演示宣傳片,同時招募玩家參與封閉測試[90][91]。

10月27日,遊戲開展第一次封閉測試[91],2022年5月25日進行第二次封閉測試[92],2023年2月10日進行第三次封閉測試[93],2023年4月26日正式公測[94]。

於前部作品《原神》知名程度,遊戲上線前得到了廣泛的期待,並獲得金搖杆獎期待遊戲獎提名。

遊戲取得了商業上,上線10天內手遊版本收入超過1億美元[95][96]。

《絕區零》是米哈遊製作、發行roguelike動作角色扮演遊戲[97],預計登陸Microsoft Windows、iOS、Android。

遊戲後世界末日題材,故事發生災後「新艾利都」城市,玩家遊戲內扮演名「繩匠」角色進行探索[98]。

2022年5月13日,米哈遊公佈《絕區零》首支宣傳視頻(PV)[99],並開始遊戲預約[100]及內測召募。

2022年8月5日8月8日進行了首次小規模刪檔封閉性測試「調律測試」[101]。

米哈遊自2021年以來取得了商業。

2023年6月8日,《光明日報》和《大眾日報》報導指出:2022年,米哈遊整體主營業務收入273.40億元人民幣,淨利潤161.45億元人民幣。

截至2022年底,米哈遊淨資產達到374.02億元人民幣。

[102]
中國經濟增長轉向質量發展階段,離不開“中國上市公司”這支經濟建設中“主力軍”。

3月25日,浙江大學、科技金融時報、雙創會、華浙教育研究院和銀江科技集團公同舉辦“2023浙江上市公司質量發展大會暨擬上市企業峯論壇”杭州中國智谷·國際會議中心舉行。

會上,第十二屆浙江省政協副主席、浙江省政府原參事、浙江省地方金融管理局原黨組成員、一級巡視員、浙江省科協副主席和杭州市富陽區科技局書記領導應邀出席本次大會,併獲得“第六屆浙江創新女傑”、“浙江科技創新企業”、“浙江科技創新金牌服務商”榮譽個人和企業頒獎浙江省科技浙商促進會秘書長、科技金融時報總編吳伯正發表致辭,他回顧了近年浙江上市公司內部治理、信披質量、投資者保護、履行社會責任方面提升,同時並表示,本屆推出多智庫成果,分享發展經驗,為上市公司搭建交流、學習舞台。

浙江大學教授陳昆福做“《孫子兵法》助力質量發展”主旨演講,面百年未有變局,戰略層面解讀浙江上市公司質量發展路,如何進一步服務國家戰略,服務創新經濟,助力共同富裕和中華民族偉復興。

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