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《多娜多娜 一起來幹壞事吧》
在這座由寡頭集團「亞總義」掌控的「亞總義市」中,隱藏著一股暗流湧動的反抗勢力。而本作的主角阿熊,正是這股勢力中的二號人物,負責領導隊員們展開一連串的「擄人」行動,包括搶奪人材、與敵對組織戰鬥,以及進行「春銷」以賺取資金。遊戲的背景設定採用了賽博朋克的世界觀,並結合了極具視覺衝擊的美術風格。值得一提的是,本作邀請了第三方畫師為遊戲中的角色進行設計,以「獨特女角色」的身份登場。


人物介紹
角色 | 特色 |
---|---|
阿熊 | 2號成員,其貌不揚卻性格認真,負責指導那個方面的業務 |
扎帕 | 稱自己是那由多的二把手,擅長擺弄機械,武器也是自制 |
綺菈綺菈 | 半音的色氣招牌,擅長劍術,斬敵毫不猶豫 |
蜜雪兒·庫魯斯 | 一個平凡的普通人,在亞總義市一直被那由多耍得團團轉 |
瑪琪塔·科爾蒂 | 在公寓房間裡經營黑市雜貨店“VILE/VAN” |
珀爾諾·帕特洛維契 | 一位十分普通的學生,性格開朗,在班上有很多朋友 |
小丑 | 擔任戊課壓制班班長的私警,天真得有時會穿著模仿擄人風格的服裝,直接跑去那由多可能出沒的地方 |
安緹娜 | 厭煩望女成鳳的家庭過度干涉自己,在學校裡成績優異,也很有手段 |
萊拉 | 一定知名度的偶像,在人際相處方面雖然經常扮演搞笑角色,但卻不少被男生表白 |
梅蒂可·法米莉雅 | 不論男女都很喜歡,很會照顧人的運動少女 |
菊千代 | 給人以温柔的印象,但內心卻很堅強的大學生,為了掙錢,所以每天都勤於打工 |
品須 | 雖然性格認真但成績中下等,運動神經也不好,擔心被他人討厭,臉上總是掛著討好別人的笑容 |
米絲特雷絲 | 大學時和丈夫交往,畢業後結婚,一邊照顧岳父一邊扛起經營小工廠的擔子,是個能幹的人 |
愛麗絲 | 似乎在找父親的住處,但詳情不明,性格坦率,也絕不會抗拒他人的言論 |
東雲派 | 冠以舊市名的最大幫派勢力,為了打倒亞總義,成員都不惜賭上性命 |
基本玩法
* 安置人材以及與人材互動的地方。
* 用於臨時安置剛剛掠奪而來的人材。
* 檢視已獲得的隊員,進行前鋒編隊、使用物品等操作。
* 賣春是遊戲的核心玩法之一,也是主角團活動經費的最大來源。
* 奪拿!打倒沿途中的敵人來推進路線,並掠奪人材。
* 緊張刺激的回合制戰鬥,是玩家推進劇情、道具收集和抓捕人材的途徑。
劇情概要(第 1 章:Cross 路的跳躍)
亞總義市生日慶典當天,亞總義公司創始人雕像在市中心立起。但那由多秘密基地裡的眾人關心的是兒童動畫停播和……春銷!完成環節後前往春銷,結束後遇見綺菈綺菈。在秘密基地會議上決定前往亞積分管理公司 ASP 奪拿春銷人材,在完成環節後前往擄人。
多哪知:揭露訊息超載背後不為人知的代價
前言
在資訊爆炸的時代,我們每天都被大量的訊息所淹沒,手機、電視、網際網路不斷向我們傳遞訊息,然而我們真的吸收了這些訊息嗎?本文將探討「多哪知」現象,深入分析其原因、後果和應對之道。
「多哪知」現象定義
「多哪知」是指在資訊氾濫的環境中,人們接收的大量訊息遠超過他們可以處理和記憶的容量。這可能會導致認知超載、焦慮、分心和決策困難。
「多哪知」現象原因
原因 | 描述 |
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資訊爆炸 | 科技進步和網際網路的普及造成了資訊過多 |
訊息碎片化 | 社羣媒體和新聞快訊的盛行讓訊息變得短小破碎 |
資訊轟炸 | 行銷和廣告不斷發送訊息,導致過度刺激 |
注意力有限 | 人類的大腦無法同時處理太多訊息,注意力容易分散 |
認知過載 | 一旦接收的訊息超過大腦的處理能力,就會發生認知過載 |
「多哪知」現象後果
後果 | 描述 |
---|---|
認知困難 | 記憶力下降、注意力不集中、決策困難 |
情緒困擾 | 焦慮、壓力、恐懼 |
人際關係問題 | 分心會影響與他人的互動 |
生活品質下降 | 過度資訊會導致倦怠、缺乏參與感 |
錯失機會 | 無法在大量的訊息中過濾出有價值的資訊,可能錯失機遇 |
因應「多哪知」現象之道
對策 | 描述 |
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資訊管理 | 主動控制資訊攝取,避免過度接收 |
資料過濾 | 使用技術工具過濾掉不必要的訊息 |
批判性思考 | 培養批判性思考能力,評估訊息的可信度和相關性 |
注意力訓練 | 練習正念和注意力訓練技巧,提高注意力 |
身心健康 | 維持身心健康,壓力過大會影響認知功能 |
結論
在這個訊息過載的時代,「多哪知」現象是一項嚴峻的挑戰,它對認知、情緒、人際關係和生活品質都有負面影響。然而,透過瞭解「多哪知」的成因和後果,我們可以採取積極的措施來應對它。主動管理資訊、培養批判性思考能力和照顧身心健康,我們可以減少「多哪知」現像的負面影響,並充分利用資訊時代帶來的機會。
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