遊戲測試面試經驗談 |淺談遊戲測試 |之應具備的條件 |【遊戲測試有什麼要求嗎】

遊戲測試,有些公司叫遊戲QA(Quality Assurance),顧名思義,確保遊戲上線質量崗位,工廠質檢員,後一道關,保出廠產品沒有質量問題。

所以QA人員,或者叫測試工程師,要研發團隊提交遊戲後進行全範圍測試驗收,確保遊戲正式上線後BUG,否則,遊戲上線崩了,那測試團隊會是第一個挨批對象。

遊戲測試分為2類,一類叫黑盒測試,可以理解初級功能測試,純手工人力操作,靠大腦和四肢;第二類叫白盒測試,需要藉助軟件,進行編程,利用程序進行遊戲測試,減複性操作以及人疏忽;中小型遊戲團隊是黑盒測試主,但是區別於玩家角度去體驗遊戲,發現BUG這種常規操作,遊戲測試是有專業性。

測試人員要熟悉策劃案,瞭解自己測試功能模塊設計(包括系統案和數值設計),測試是模塊分工,每人負責一塊功能,然後交叉測試;熟悉策劃案基礎上,測試人員要策劃案設計測試用例,提前設計測試要點,確保沒有遺漏(初級測試人員測試用例要主管審核,通過後去測),而且測試用例設計有時候要考慮到各種臨界值和變態操作;後全面測試過程中會發現各種各樣BUG,需要這些BUG記錄到BUG管理工具上,並且指派相應負責人,而且要督促他們定期BUG,確保遊戲上線質量;所以,遊戲測試這個崗位特點平時閒蛋疼,但是到了項目開發尾期,臨近上線之前,忙得狗,而且是軸轉那種(,有些團隊研發流程合理,做一個功能驗收一個功能,後只做一個總體驗收,這樣沒有那麼累);平時線上玩家反饋有BUG或者有版本包要提交之前,會集中進行測試,但是那個強度那麼了。

到下一層價類劃分。

二、想要成為QA,需要準備什麼?如果想通過QA這個崗位進入遊戲圈,需要做哪些準備呢?想知道這個問題,要知道我們招聘這個崗位時候看重是哪幾個點,知道這些你知道該做什麼準備了:其次,相關軟件要提前掌握,上述BUG管理工具(Bugdone、禪道)看一下,深入瞭解1-2個,因為功能是小異;如果想去公司,或者個人測試這條路上有追求,那麼自動化測試軟件瞭解下(Airtest/GAutomator),甭管會會,面試時候提上那麼一嘴“哦,我瞭解過Airtest基本功能和操作,希望自動化測試上有應用和成長”,看上去是個有追求少年,逼格瞬間提升2個檔次,是能找幾個教程看一下,然後python語言學點,夠軟件測試時候行,是工具而已,慫,幹完了;,上面這2個屬於技能,要體現在簡歷和自我介紹眼地方,因為這我們HR看簡歷時候,找key point(其實大部分HR是這麼,沒法通過簡歷看透一個人性格啊、能力啊、價值觀啊balabala;大部分時候是看表層技能或者過往經歷匹配程度)。

軟性能力是考核點,如果技能,剩下素質能力PK了,QA這個崗位看重能力這麼幾點:第一,邏輯思維能力,因為需要整個遊戲或者整個模塊進行全面測試,如果思維,出現遺漏或疏忽(我們公司QA崗位有專門邏輯思維筆試題,搞得公務員,哈哈);第二,人際溝通能力,因為上面講了,這個崗位會策劃打交道,問他們要策劃案,他們學習遊戲知識;會程序打交道(前端和後端),告訴他們哪裏有BUG,而且要督促他們改進BUG;會客服打交道,因為客服會反饋玩家BUG,你要去復現BUG;因此溝通技能是必不可少;第三,是認緻程度,如果是水瓶座迫症附體,於這個崗位屬於加分項,哈哈,緻能發現多BUG,減少線上風險;第四,遊戲,遊戲廣度或者目標公司遊戲類別深度上佔一個,因為QA是要一個遊戲進行反覆測試,360度無死角摩擦,如果不是因為愛,是因為那薪水嗎(説話,公司初級QA工資,除非大廠),所以於遊戲是個人堅持下去動力,是公司招你理由。

第一,説話有條理,能用1234,不要“嗯,這個,然後,那個,哦,有……”;而遊戲測試核心功能測試。

功能測試不僅僅侷限於跑通遊戲流程,主要是拓展出其他測試點。

一個活動上線前,是測試反覆淬鍊,活動時間、活動入口、活動限制、活動獎勵、活動結束後數據清除要測試反覆驗證無誤後才能上線。

而功能測試測試用例編寫,做測試這一行要有一個思維,涉及到測試點一個不能漏,還要考慮到玩家一些非正常流程操作。

即為價類,價類分為價類和價類。

價類指對程序指令輸入集,價類指對程序指令輸入集。

簡單地説,遊戲測試者要玩家角度看遊戲,通過實際遊玩進行測試,併遊戲注入活力。

例如30-35級能領取某一階段獎勵,那30-35級中取一個值,價於這一階段。

測試流程中屬於一個驗收階段,能接觸到不僅有活動策劃案,有美術策劃案,如果是功能邏輯跑,還要開發溝通。

接接觸得到代碼層面,主要看公司環境和開發心情。

但是你代碼一竅,開發代碼你看是浪費時間,想要獲得應有要有相應能力。

一個合格遊戲測試要會寫代碼,但要懂程序邏輯。

會看配置,且能兩次配置提交差異中判斷出開發或策劃做了什麼修改。

有溝通能力,測試和其他部門鬧矛盾。

如果新人入行,記住一件事,解決不了事情找,讓去溝通。

一點是抗壓能力要強,遊戲各部門運營、美術、開發、策劃、測試,測試可以説是吃力討一個部門,做好了是,出了事故要背鍋。

延伸閱讀…

『遊戲測試員』之應具備的條件?

遊戲測試面試經驗談

但作為想進入遊戲行業,但於沒有經驗人來説一個錯選擇。

後説一下這一行薪資,一年經驗測試能拿到薪資5-6k。

如果是外包話要看外包公司吸血力度。

但測試加班是不可避免,活動上線、停機發佈這些要測試人員通宵留守,算上加班費,薪資往上走1k+,綜合薪資6-7k。

所有遊戲上市前需要進行各種性能測試。

否則投入大量精力與成本製作遊戲會受到許多玩家質疑,影響到遊戲收入聲譽。

因此,大部分遊戲發行商和開發公司意識到這一點,並開發、維護、時,定期進行性能和負載測試成為了程序。

今天我們通過採訪Latis Global專業遊戲QA人員來瞭解一下,遊戲上市前如何進行測試,測試人員工作內容。

簡單地説,遊戲測試者要玩家角度看遊戲,通過實際遊玩進行測試,併遊戲注入活力。

延伸閱讀…

【問題】淺談遊戲測試(Game Testing)這件事

如何進入遊戲圈——從測試專員開始

注入活力,要確認遊戲功能,分析內容,驗證遊戲趣味要素進行多樣測試。

聲音、圖像到遊戲表現,所有遊戲組成部分要進行驗證和確認。

作為QA一部分,其目的於正確理解項目,分擔質量保證工作負擔,減少錯誤和風險,為用户提供服務價值。

不能完成品進行測試,而是要企劃階段開始合作,開發、測試到上市,全方位遊戲尋找潛質量風險。

發現風險項目所有成員共享其信息,並各個方面進行追蹤和驗證,認該服務是否滿足用户要求這樣過程中,多個部門協作是必需,項目企劃、製作過程中,確認方向性,通過多樣且反覆測試來尋找問題是測試者責任。

QA測試方法有很多種,具代表性有以下三點動態測試(Dynamic Test Processes)是指,規劃測試計劃書,進行測試,基本程序如下。

該過程只是各種測試方式中一環,並非唯一正確答案。

我們QA組會分析測試目的和目標羣體,然後分析結果配合測試準備。

測試遊戲明細進行分析,導出測試案例,相關測試案例基礎進行測試,保證沒有缺陷測試方式。

這種方式可以對大部分情況,但並不是100%,因此此基礎上同時進行經驗測試和風險測試。

另外,標準流程和經驗可能會有之處,加上我們、包容、開放且自律公司文化取得結果。

標準基礎並通過多種觀點測試方式,限度地避免遊戲出現錯誤。

相關文章