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序言
2010 年,被選中的孩子們的存在逐漸為全世界所接納,數碼獸在現實世界現形的景象也司空見慣。年滿 22 歲的八神太一和石田大和,身為即將畢業的大學生,對前途感到迷茫。其他夥伴們已確立今生志向,邁向目標前進。此時,一場詭異事件悄悄發酵。
困境現身


來自美國的數碼獸學者梅諾亞·貝魯奇與助手井村京太郎拜訪了太一等人,聲稱名為厄俄斯獸的數碼獸為幕後黑手,希望太一等人協助調查。為解決危機,被選中的孩子們再度集結,卻發現亞古獸與加布獸的進化異常。梅諾亞向他們揭露了驚人的事實,連接未來的無限可能性正在消逝,這意味著被選中的孩子們與數碼獸夥伴的羈絆將不復存在。
孩子的成長與決心
孩子們的成長、進化與戰鬥,都在加速消耗他們有限的時光。為了拯救夥伴,他們必須迎戰,但這將加速與所愛之人的別離。即便如此,他們仍決心奮戰下去。太一與亞古獸、大和與加布獸之間的「羈絆」,激發出最終的進化形態——「亞古獸-勇氣之絆-」與「加布獸-友情之絆-」。
宿命的對決
漫長的冒險之旅即將迎來終章,太一一行人面臨與數碼獸夥伴永別的宿命。然而,他們選擇奮戰,而非逃避。最後,他們戰勝了強敵,捍衞了數碼世界與現實世界的安危。
歷程回顧
最初,被選中的孩子們是被動參與冒險,缺乏主動性。為瞭解決被動對當代少年的影響,《數碼寶貝馴獸師之王》中捨棄了「選召」概念,轉而主動前往數碼世界。數碼世界與現實世界交織相連,成為作品的基本設定。隨著時間流逝,孩子們在自我發現與成長中展現出友誼、勇氣與決心,這些主題貫穿著整個系列。
角色設計與影響
最初,數碼獸系列的角色設計規劃由鳥山明擔當,後因行程繁忙而更換為中鶴勝祥。太一的人物設計則由藪野展也與中鶴勝祥共同完成。數碼獸系列在動畫品質方面樹立了高標準,鮮豔的色彩、寫實的背景、流暢的動作場景讓觀眾印象深刻。
全球風靡與社會議題
數碼獸系列不只風靡亞洲,更紅遍歐美等地。其電子寵物機、漫畫、卡片遊戲等周邊產品也受到廣泛歡迎。該系列作品巧妙地融入當代日本社會問題,例如父母離婚與死別,成為孩子們成長與學習的素材。
數碼獸的誕生與設定
數碼獸由本鄉昭由創作,其靈感來自日本著作權法中非個人名義的作品。數碼世界是由數碼暴龍與現實世界偶然聯繫而形成的平行空間。故事圍繞著七位被選中的孩子與他們的數碼獸夥伴展開,他們在不同冒險中成長、進化,共同面對未知挑戰與威脅。
電視動畫系列
數碼獸系列動畫在全球擁有大量觀眾,尤其是中小學生和高中女生。製作團隊注重每個角色的出場和活躍程度,避免部分角色過於突出。最後一話原 планирование包含隱藏主角的成年姿態,但因續作緣故而延期至《02》最後一話播出。
禦台場之絆:東京臨海副都心的發展歷程
禦台場之絆:東京臨海副都心的發展歷程
前言
禦台場之絆,是東京臨海副都心開發的關鍵概念。它強調將東京灣的人工島嶼禦台場與周邊地區連結起來,創造一個充滿活力和可持續的城市環境。
禦台場之絆的歷史
禦台場之絆的概念最早提出於1980年代,當時日本政府決定將東京灣的人工島嶼禦台場開發成一個新的商業和娛樂中心。然而,在1990年代的經濟泡沫破滅後,禦台場的開發陷入停滯。
21世紀的禦台場之絆
21世紀初,隨著日本經濟的復甦,禦台場之絆的概念再次受到重視。2001年,東京都市更新條例通過,為禦台場和其他臨海地區的再開發提供了法律框架。
禦台場之絆的組成要素
禦台場之絆由以下關鍵組成要素構成:
組成要素 | 描述 |
---|---|
禦台場廣場 | 位於禦台場島上的公共空間,提供活動、商店和餐飲 |
台場海濱公園 | 沿著東京灣延伸的公園,提供步行、騎自行車和觀看水上活動的機會 |
彩虹大橋 | 連接芝浦和禦台場的 suspension bridge,提供城市景觀 |
購物中心 | 包括 DiverCity Tokyo Plaza 和 VenusFort,提供各種商店和娛樂設施 |
辦公大樓 | 容納金融、科技和其他產業的寫字樓 |
住宅 | 提供各種住房選擇,從公寓到獨棟住宅 |
禦台場之絆的效益
禦台場之絆為東京臨海副都心帶來了許多效益,包括:
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數碼寶貝大冒險- 維基百科
效益 | 描述 |
---|---|
經濟發展 | 創造了新的工作機會和投資 |
社區建設 | 提供了新的住宅和公共空間 |
文化振興 | 舉辦各種活動和展覽 |
環境保護 | 通過綠化和永續建築實踐,改善了環境品質 |
旅遊推廣 | 將禦台場打造成國際知名的旅遊目的地 |
結語
禦台場之絆是東京臨海副都心發展的關鍵概念。它將東京灣的人工島嶼與周邊地區連結起來,創造了一個充滿活力、可持續和具有吸引力的城市環境。隨著禦台場之絆的持續發展,東京臨海副都心將繼續成為一個世界級的目的地。