每個人發一張紙。
每個人紙上另外某個人寫下問題
(例:小王的頭髮為什麼那麼?)。
寫完後丟一個大碗裡面。
每個人輪流抽,如果抽到自己寫丟回重抽。
隨意想一個答案,寫另外一張紙上。
答案丟另一個碗裡,問題自己留著。
問題抽光、答案寫光後,開始玩:
每個人輪流,唸出自己手上拿問題,
碗裡抽一張答案,唸出來
(抽到自己寫答案丟回重抽)。
這種玩法可以複下去,會玩膩。
效果:“命中率”百分之七十五,搭時爆笑,自己去試試看。
建議:要問“什麼”型問題,“因為”回答。
可不要問“是不是”型問題哦。
遊戲繼續(3開始)。
4活動示範-試編幾個集會程序節目,如:如何舉辦郊遊或如何舉辦聯誼晚會。
5劃書-如果某書屬於自己可書上做記號於記憶,亦可另行編目錄或編號。
7歌本-可用歌本多,應備兩本指導用歌本剪貼或抄寫,一本自己使用,一本供伴奏者使用。
三、如何建立資料充實自己:要做一個團體領導者有左列資料身,以便即時應用。
3有一人負全部責任-不論多少助手,應有一人負總責任。
6有任務如負責善後或無物歸還者,其安排節目-後舉辦集會,心理上有幫助。
8自願時間-雖然排定節目,但應保持應變心理。
領導者,如是安排動節目可視情況改作節目。
2. 鬼人以外,其餘人坐在椅子上。
3. 做鬼人站中央,他可以隨意説大小風吹。
如果他説風吹,他説有X人起來換位置。
如果説風吹,是相反,沒有X人起來換位置。
換位置時不能持續兩人4. 坐鬼三次人算輸,需接受處罰。
鬼:吹有戴眼鏡人(如是大風吹,是有載眼鏡人起來換,如果小風吹,是沒戴眼鏡人起來換!)1. 男組員價值是5分,女組員是1元2. 主持人説出一個數目,男女組員依數目組合。
例如:3元,3女,2女2男或6男了3. 每次盡説數目,組員要迅敕成組4. 入不到組,輸人數:限,超過五人1. 準備撲克牌,有多少人準備幾張。
但裡面要有一張K,2. 主持人每一張牌發給大家,沒人知道誰牌是什麼,3. 主持人叫大家閉眼,代表晚上睡覺時間;接著,請殺手張開眼睛,問他想殺誰,殺手不能出聲,只能指指出想殺人。
主持人知道是誰後,叫他回去睡覺。
4. 主持人叫每個人張開眼睛,代表白天睡醒了。
説出昨夜殺人,這時殺人可以或不用指出一個他認為是手人。
讓指出人辨解後,全體投票他是否手。
如果過半數,這人死了。
他出自牌大家看。
如果不是K,代表他是平民,大家殺錯人了。
其作深入研究近來增多,例如Pierre Lévy撰寫了同名一本書,Howard Bloom撰寫了《全球腦》(另見全球腦概念),霍華德·萊恩格爾德(英語:Howard Rheingold)撰寫了《行動族》(Smart Mobs),而羅伯特·衞·斯蒂爾撰寫了《智力新技能》(The New Craft of Intelligence)。
如果是,遊戲結束,手輸了。
*白天殺人要提名手時,要有理由説服他們相信他,進入一個集體生活,羣聊是必不可少。
一個宿舍人羣是什麼類型,往往羣名字可以看出來。
比如我來,我們以前大學宿舍羣名叫“4A風景區”,什麼原因呢?你們猜吧!我們是4個女生。
有啥奇葩宿舍羣名呢,今天你們蒐集了很多搞笑好玩羣名!集體智能(英語:collective intelligence),稱集體智能[1]、羣智[2]稱,此術語中intelligence即為智力、智能。
(注意,有幾個英文單詞有“羣”含義,目前中國大陸科技論文中,“羣體智能”、“羣智能”是指另外一個術語,其“羣”字英文原文是另一個詞)
於集體智能研究,實際上可以認為是一個屬於社會學、商業、計算機科學、大眾傳媒和大眾行為分支學科——研究從夸克層次到細菌、植物、動物以及人類社會層次的羣體行一個領域。
這個概念出現科幻説中,它作為聯結物種和生化人心靈感應。
有人士,例如湯姆·阿特利,他們集體智能方面寧願重點主要放在人類上,並且改進霍華德·布洛姆所謂“羣體智商”而積極工作。
阿特利認為,可以鼓勵集體智能“去克服‘團體迷思’和個人認知偏差,使得羣體流程中進行合作成為可能,同時能大大提高智力表現”。
一個CI驅,George Pór,他集體智能定義“通過分化與集成、競爭協作創新機制,人類社區秩序複雜性以及和諧方向演化能力”[5]。
湯姆·阿特利和George Pór説“集體智能還包括實現單一關注點以及標準衡量尺度,提供行動門檻”。
他們方法植根於科學界隱喻。
35億年前我們細菌祖先所處年代到現在,霍華德·布洛姆描繪了集體智能演化,並且説生命起源開始,多物種智能開始工作[7]。
另一方面,湯姆·阿特利和George Pór認為,羣論和人工智能有一些東西可以提供時候,集體智能領域應主要作為一個人類規劃。
其中利益,觀念模式、分享意願以及對分佈式智能價值開明是。
阿特利和Pór説,重視集體智能個體,他們相信自己能力,並承認整體確實任何單個部件總和。
[來源請求]
Pór和阿特利觀點,限度地發揮集體智能有賴於一個組織接受和發展“黃金建議”能力,它們來自任何成員任何可能有用輸入。
通過限制輸入選擇少數個人,或者過濾潛黃金建議而沒有充分加強它們直至執行,團體迷思阻礙羣體智能。
集中通過各種建議方式,於很多觀點,藉設,即無知建議程度上是,知識有可能十分相似,並且可以決策過程而僅留下有學識剩餘物。
批評者指出,想法、誤解以及錯誤認識是普遍存在,而且組織決策過程有利於專家。
情況下,他們遭受或誤導建議。
然而這些是阿特利和Pór專家觀點,集體智能其他締造者此有理解。
弗朗西斯·海拉恩、瓦倫蒂·特琴和戈特弗裏德·梅爾-克瑞斯,他們通過計算機科學和控制論來看待集體智能。
霍華德·布洛姆強調生物適應,它使大多數地球生命變成他所謂“學習機”部件。
延伸閱讀…
而彼得·羅素、伊麗莎白‧薩圖理司(英語:Elisabet Sahtouris)和芭芭拉‧馬克斯‧胡巴德(英語:Barbara Marx Hubbard)(“意識演化”一詞開創者)是受智能圈設想啓發。
智能圈是一個卓越、演化集體智能——一個行星信息皮層。
泰普史考特(英語:Don Tapscott)和威廉斯(英語:Anthony_D._Williams_(author))説,集體智能是大規模協作。
使這一概念能夠發生,需要存在四項原則,即開放、、共享以及全球行動:
通信技術早期階段,人員和公司願交流思想、知識產權而支持自我激勵,因為這些資源提供了競爭優勢。
然而,終於他們開始放鬆資源控制,因為這樣做可以獲得多利益。
通過合作來讓別人分享想法和申請經營,這使產品獲得顯著改善並得到嚴格檢驗。
這是橫向組織一種形式,它有能力去創造信息技術和物質產品。
其中一個例子是Linux程序“開放”,這裏用户可以地修改和發展它,使得其他人可以使用。
這種形式下集體智能中,參與者作貢獻動機,但是獲取成果是為了一種產品或服務改善。
引述一下,“之所以,是因為它利用了自組織——一種形式製造。
於某些任務來説,它可以等級制度工作得有效率。
”
“應該有一個違反知識產權分配規則嗎?”,而於該問題,這一原則是有爭議。
研究顯示,多公司開始分享一部分,同時某種程度上保持其餘部分控制,例如有潛力、關鍵專利權。
這是因為公司意識到,通過限制其所有知識產權,導致他們關閉了所有可能機會。
而分享一些則使得他們可以擴大其市場,並且能夠地推出產品。
集體智能概念最初來於昆蟲學家威廉·莫頓·惠勒觀測。
表面上,獨立個體可以合作得如此,以至於變得和一個單一有機體沒有什麼區別。
1911年,惠勒看到這樣協作過程螞蟻身上起作用,它們表現得像一個動物細胞,並且具有集體思維。
他稱生物,即聚集蟻羣看起來形成了一個“超有機體”。
1912年,愛米爾·塗爾幹社會確定人類邏輯思維唯一來源。
《宗教生活基本形式》一書中,他認為,社會組成了智能,因為它時空上超越了個體。
[9]
集體智能來於弗拉基米爾·維爾納茨基(Vladimir Vernadsky)“智能圈”概念,以及赫伯特·喬治·威爾斯“世界腦”概念。
其作深入研究近來增多,例如Pierre Lévy撰寫了同名一本書,Howard Bloom撰寫了《全球腦》(另見全球腦概念),霍華德·萊恩格爾德(英語:Howard Rheingold)撰寫了《行動族》(Smart Mobs),而羅伯特·衞·斯蒂爾撰寫了《智力新技能》(The New Craft of Intelligence)。
延伸閱讀…
信息法律和道德來源,後者介紹了所有公民作為“智力民兵”概念,能夠創造一個“市民智能”。
它使得公職人員和公司經理保持,並且“國家智能”概念放在腦中(以前關心間諜和保密)。
1986年,霍華德·布洛姆(英語:Howard Bloom)細胞凋亡、並行分佈式處理、羣體選擇以及超有機體概念結合在一起,形成一個關於集體智能如何工作理論。
[10]後來,計算機生成“複雜適應性系統”和“遺傳算法”(約翰·霍蘭德開創概念)方面,他進一步表明該怎樣來解釋集體智能,例如那些競爭細菌菌落和競爭人類社會。
衞·斯科比納(英語:David Skrbina)[12]提到,“羣體意識(group mind)”概念是派生柏拉圖的泛心論。
泛心論,認為精神或意識是無所不在,並且存在於所有物質中。
他遵循“羣體意識”概念發展,這是霍布斯闡述,同時霍布斯的利維坦有關。
利維坦起到一個統一實體作用,並且可以作費希納人類集體意識論點。
他認為塗爾幹是“集體意識”擁護者,並且認為德日超過其他任何人、闡述了羣體意識哲學影響思想家。
集體智能工程是政黨,它動員了大批人來制定政策,選舉候選人,以及資助和運作競選活動。
軍事單位、工會和企業關注範圍事務,但是卻可以滿足一些名副其實“CI”解釋——嚴格定義需要有能力條件作出反應,並且這些條件下沒有嚴格限制行動來自“法律”或者“客户”命令或指示。
另一個例子是像BootB(英語:BootB)和DesignBay這樣在線廣告公司,它們使用集體智能繞過傳統營銷和創作機構。
即興演員體驗到一種類型集體智能,他們稱“羣體智能”。
如果我們科技方面衡量智能,那麼螞蟻社會人類以外任何其他動物表現出更多智能。
螞蟻社會能夠事農業,實際上包括幾種形式。
有些螞蟻社會飼養了多種形式牲畜,例如,有螞蟻“擠奶”而餵養和照顧蚜蟲。
切葉蟻照看真菌,並且運送葉子來餵養真菌。
遊戲中可以看到多集體智能例子。
一些遊戲,例如《模擬人生》、《光環》和《第二人生》,它們設計地非線性,並且擴展而需要依靠集體智能。
這種交流方式正在演化,同時影響着當前和未來幾代人心態。
[11]於他們來説,集體智能已成一個規範。
“集體智能商數”(或“合作商數”)有時會作為一個計量標準而應用,是那些關注於人工智能理論家——它能像“個人”智商(IQ)那樣測量——從而有可能確定增加、參加集體每一個個體增蒂姆智能,這樣可以利用度量來避免羣體思維和行。
[16]
該員工信息中表示,自己此恐懼,覺得不起自己家庭和孩子,起馬某某妻子,希望領導能夠秉公處理馬某某。
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使用後,遊戲UI界面會隱藏,玩家及其隊友角色會面向鏡頭,並做出之前後做過情感動作或技能動作。
除此之外,這一截圖功能擁有多種美化,喜愛拍照玩家之間受好評,經常有玩家沉迷在集體動作裏拍照無法自拔。
遊戲內各處美景加上集體動作實裝,讓此遊戲獲得了“拍照14”小名。
實裝會持續推出功能。
版本 3.1裝時,只能通過輸入指令「/集體動作」、「/grouppose」、「/gpose」或是將指令做成宏來執行;
版本 3.5增加了圖示,可「技能菜單→指令」中拖熱鍵欄上使用。
版本 3.5新增集體動作及觀景視角模式中時,玩家名牌前方會有攝像頭模式圖示。

