[攻受出自日本定義,主動者為攻,被動者為受,BL中普遍稱呼主動者為「1」,被動者為「0」。]
BL文化的「攻受」概念
在男同性戀文化的語彙中,0和1代表著不同的特質。其中,0代表被動方,通常扮演女性角色;1則代表主動方,扮演男性角色。「0」和「1」的形象生動,不用繁複解釋便可理解其含義。


判斷一個男性是0或1,可以觀察其外在特徵。1傾向於陽剛的打扮,佩戴首飾,留長髮;而0的動作行為較為纖細,著裝時尚,頭像文雅細緻,展現出女性氣質。
同性戀是一種正常的性取向,並非精神疾病,也無法通過治療改變。建議同性戀者以積極心態面對人生,若壓力過大,可尋求專業人士協助。
在耽美文學中,1代表攻(主動方),0代表受(被動方)。「我可以1也可以0」表示對同性的喜愛,不拘泥於特定角色。這種表達方式在飯圈中常見,純粹表達對明星的欣賞;但在現實中,通常是同性戀間的表述,需謹慎使用。
「攻受」概念隨著BL文化擴展,已逐漸運用於現實中的同性戀關係中。
1與0:數位世界的基石
1與0,兩個看似簡單的數字,在數位世界中卻扮演著至關重要的角色,構成所有資料與程式碼的基礎。
1與0的起源
1與0的二進位制起源於17世紀萊布尼茲的計算機設計。他提出使用僅由1與0組成的系統來表示數字,以簡化計算。後續由布林在19世紀發展為布林代數,為現代電腦運算奠定了理論基礎。
1與0在數位計算中的應用
1與0作為二進位制中的僅有兩個元素,不僅方便資料儲存,更能執行邏輯運算。其組合方式可表示任何數值,包括文字、聲音和影像。
邏輯運算
通過對1與0進行邏輯運算(如AND、OR和NOT),電腦可以處理資料、判斷真假並做出決策。例如:
邏輯運算 | 説明 | 範例 |
---|---|---|
AND | 如果兩個輸入都為1,輸出為1 | A = 1, B = 1, A AND B = 1 |
OR | 如果至少一個輸入為1,輸出為1 | A = 1, B = 0, A OR B = 1 |
NOT | 對輸入進行邏輯否定 | A = 1, NOT A = 0 |
進位制轉換
1與0可通過進位制轉換,表示不同的數字。其中「位」代表數字的位置,「進位」代表每增加一位,數字的倍數增加。
進位制 | 數位組合 | 十進位制 |
---|---|---|
二進位制 | 101 | 5 |
八進位制 | 123 | 83 |
十進位制 | 123 | 123 |
十六進位制 | 1A | 26 |
資料儲存
1與0是電腦儲存資料的基本單位,稱作「位元組」(byte)。一個位元組包含8個位元,可儲存256種不同狀態。通過組合多個位元組,電腦可以儲存海量資料。
1與0是數位世界的基石,為現代計算機運算提供了基礎。它們不僅是資料儲存和邏輯運算的基礎,更能有效地表示任何型態的資料,從數字到多媒體,推動了數位時代的進步。